Oversat af Morten
Lundsteen
1. Introduktion
2. Beskivelse af spillet
3. Komponenter
4. Spilbrættet (kortet)
5. Spillebrikker
6. Civilisations kort
7. Handelskort
8. Varerkort
9. Katastrofekort
10. Arkæologisk rækkefølge kort
11. Spillerhjælpekort
12. Placeringskort
13. Sammenfatning af katastrofeeffekter.
14. Civilisationskort kreditter og spiloptegnelsesarket.
15. Sådan sættes spillet op.
16. Antal deltagere
17. Spiltrækket
18. Spil sekvens.
19. Beskatning.
20. Forøgelse af befolkning.
21. Census [Folketæling]
22. Skibskonstruktion.
23. Bevægelse
24. Konflikt.
25. Bygning af byer.
26. Fjernelse af overskudspopulation.
27. Modtagelse af handelskort.
28. Handel
29. Udførelse af katastrofer.
30. Katastrofer
31. Anskaffelse af civilisationskort.
32. Egenskaber ved civilisationskort.
33. Regulering af markører på A.S.T.'en.
34. Slutspillet
35. Udpegelse af vinderen
1. Introduktion
|
1.1 ADVANCED CIVILIZATION [ACIV] er et spil uden
tilfældigheder, for to til otte spillerer, som dækker udviklingen af oldtidige civilisationer, fra opfindelsen af
agerbrug til fremkomsten af Rom som den dominerende magt omkring Middelhavet - et tidsspan på næsten 8.000 år. Hver
spiller leder en nation af folk over et kort, forestillende Midelhavsområdet
og mellemøsten, mens de prøver at skabe
sig en niche for dem selv og deres kultur.
1.2 Selvom krig og territorial strategi er vigtigt, er
ACIV ikke et krigsspil, da det ikke
bliver vundet ved krig og erobring. Spillets mål er derimod at opnå et generalt
advanceret niveu, der involverer kulturelle, økonomiske, politiske og
religiøse faktorer. De konflikter der alligevel opstår, er mere på grund af
rivalisering og mangel på land, end ønsket om at eliminere andre spillerer.
Normader, bønder, krigerer, handelsfolk, kunstnerer, præster og borgerer har
alle en vigtig rolle at spille i udviklingen af hver nations civilisation. Den
spiller der bedst formår at afpasse disse forskellige synspunkter efter
hinanden, vil opnå den bedste balance - og vinde spillet!.
1.3 Et spil ACIV kan tage op til ti eller tolv timer at gennemfører.
Hvis der ikke er så meget tid til rådighed, bør spillererne aftale at spille
til en fast tidsgrænse ( se 34.1B, herunder).
2. Beskivelse af
spillet
|
2.1 Formålet med ACIV er at opnå det størst mulige antal
sejrspoint [ victory points] (35). Vinderen er ikke nødvendigves den spiller
der først når enden af det arkæologiske
rækkefølge tabel [Archaeological Succession Track] ( A.S.T), heller ikke
spilleren med det største antal civilisations kort point, selvom disse er
vigtige faktorer når vinderen skal udpeges. Civilisations kort [Civilization
Cards] købes i en trin efter trin proces, som afspejler den faktiske udvikling
af civilisationer.
2.2 Tilstedeværelse på kortet er markeret med brikker, som
repræsenterer grupper at mennesker og byer. Ved spillets start begynder hver
nation med en enkelt brik i et af dens startområder. Hver spiller øger i hvert
træk, sin befolkning ved at lægge en brik til hvert område der indeholder en
brik, og to brikker tilhver område, der indeholder to eller flere brikker.
2.3 Hver spiller må herefter flytte sine brikker til nye
områder over land, eller ved at gå ombord på skibe og sejle til andre
landområder. Spillerer flytter som hovedregel deres brikker til områder på
kortet der er frugtbare og mulige at forsvarer. Denne flytten brikker
repræsentere normadestammers søgen efter et egnet hjemland.
2.4 Efter flytning bliver konflikter, i områder der
indeholder overskudspopulation, afgjort. Efterhånden som befolkningen på
kortet når tæthedsgrænsen, bliver konflikter mere almindelige, idet grænsekrige
hjælper med til at etablerer hver nations grænser. Ekspantionen er hypigt
begrænset af tabet af brikker i eftertragtede områder.
2.5 Når konflikter
er afgjort, må der bygges byer i de områder der indeholder nok brikker.
Konstruktion af byer er en mere produktiv måde at opsuge overskudsbefolkning
end territorial ekspantion, for selvom byer kræver et landbrugsmæsigt bagland,
er de bedre til at modstå angreb og de oparbejder indtægter ved hjælp af
skatter, som kan anvendes til til at etablerer en central kasse til hele
statens bedste. Betalingen af skatter er repræsenteret ved at flytte brikker
fra "folk" [Stok] til "financer" [Treasury]. Spillerer bør
stræbe efter at vedligeholde en balance mellem land- og bybefolkningen.
2.6 I hvert træk modtager spillererne et handelskort for
hver by de har på kortet. De fleste handelskort er varerkort, men nogen er
katastrofekort, som kan påvirke en eller flere nationer. Handelskort, inclusive nogle katastrofekort, er herefter
udvekslet mellem spillerne under handelsperioden , dette tillader spillerne at
opbygge sæt af varerkort. Når alle katastrofer er bragt til udførelse, kan
disse varerkort sæt og brikker i "financer" byttes ud med
civilisationskort.
2.7 Byer er således yderst vigtige til at fremskaffe den
rigdom der er nødvendig for at avancerer en civilisation, men en nation som
ikke søger at øge denne rigdom ved hjælp af handel vil blive overhalet af andre
med et mere dynamisk udsyn.. Handel er dog ikke uden farer i form af ulykker,
som kan have en katastrofal effekt på folk, som det ikke er lykkedes at udvikle
en balanceret kultur. Sådanne katastrofer kan også inddirekte være grundstenen
fra hvilken et velorganiseret samfund, kan løfte sig på nye måder og opnå endnu
mere storhed. Meen, de bedste katastrofer er dog stadig de der rammer andre
nationer.
2.8 Rigdom fra handel kan anvendes til at forstærke
forskelige aspekter af en nations civilisation, som igen kan hjælpe til udviklingen. Civilisationskort
giver ejeren specielle evner og immuniteter, og giver også spilleren
hovedparten af de point de behøver til at flytte fremad på A.S.T.'en og vinde.
Den hastighed og efektivitet, en nation er istand til at udvikle disse
forskellige aspekter af civilisation, vil afgører den chancer for succes og
sejr i spillet. Strategisk planlægning er essentiel, idet visse civilisationskort
er dyre og for at kunne købe disse må spilleren normalt akkumulerer kredit fra
en serie af mindre dyre kort. F.eks kan prisen på kortet Democray (200) reduceres med 45 point hvis man også
indehaver Drama and Poetry, Architecture og Literacy.
3. Komponenter
|
3.1 Spillet indeholder følgende komponenter:
A. Et spilbræt (kort) lavet af fire paneler. Italienerne
starter på panelet yderst mod vest, Babylonernes starter på panelet længst mod
øst. det vestlige udvidelses panel kan også anvendes, med er ikke nødvendigt
for spillet.
B. Ni sæt spillebrikker.
C. Sæt med 24 civilisationskort ( otte af hver type).
D. 114 varerkort ( plus blanke reservekort). 70 varerkort er
indeholdt i ACIV.
E. 12 katastrofekort. 8 katastrofekort er indeholdt i ACIV.
F. Arkæologist rækkefølge kort, indeholdende Arkæologist rækkefølge
spor, folketælingsspor, og handelskort bunkerne.
G. 8 spillerhjælpekort
H. Placeringskort
I. Regelhæfte med strategiforslag.
J. Sammenfatning af Katastrofeefekter.
K. Civilations kort kredit tabel, trykt på bagsiden af
regelhæftet.
3.2 For at spille ACIV skal der bruges det originale
spillebræt, spillerhjælpekort, placeringskort, og nogle af handelskortene fra
det originale CIVILIZATION spil, ligesom de nye civilisations- varer- og
katastrofekort. Reglerne der anvendes er naturligvis dem fra ACIV. Spillere kan
evt. fotokopier den spilsekvens ( afsnit 18.1) og overfører den til spillerhjælpekortene.
3.3 Der anvendes IKKE terninger i ACIV.
4. Spilbrættet
(kortet)
|
4.1 Spilbrættet består af fire paneler, som danner et stiliseret
kort over den oldtidige civiliserede verden fra Italien til den Persiske Gulf.
Et femte panel, det vestlige udvidelses panel, kan også anvendes, selv det ikke
er nødvendigt for at spille ACIV. Kortet er delt ind i områder for at reglulere
bevægelse og befolkning. Disse område indeholder betydningsfulde kendetegn,
der vigtige i spillet.
4.2 Områder.
4.21 Landområder består af hviket som helst område afgrænset
af hvide linjer, som indeholder forskeligt grønt og brunt territorie. Flere øer
indenfor et område opfattes som en ø i regelsammenhæng.
4.22 Vandområder består af hvilket som helst område, der
indeholder blåt. Områder der indeholder både grønt eller brunt territorie og
blåt, opfattes både som land- og vandområder.
4.23 Åbent hav områder er vandområder der kun indeholder
blåt.
4.3 Afgrænsninger.
4.31 Landafgrænsninger er markeret ved en hvid linje der
deler to landområder.
4.32 Vandafgrænsninger er markeret ved en hvid linje der deler to vandområder, dette gælder også
søer.
4.33 En afgrænsning der krydser både land og vand opfattes
som både en land- og vandafgrænsning. Hvor reglerne udelukkende refererer til
land- eller vandafgrænsninger, anvendes udtrykkene "kun landafgrænsninger"
eller "kun
vandafgrænsninger".
4.4 Geografiske kendetegn.
4.41 Vulkaner er repræsenteret ved hvide trekanter. En af
disse vulkaner, den i det Ægæiske Hav, dækker et område. De andre to vulkaner,
den på Sicilien og den i Italien dækker to områder.
4.42 Flodsletter er afmærket med en mørkegrøn farve. Alle
områder der indeholder denne mørkegrønne farve, betragtes som værende på en
flodslette.
4.43 Byfelter er markeret med små firkanter. De fleste
byfelter er sorte. Hvide byfelter ligger på flodsletter og er sårbare overfor
oversvømmelse.
4.5 Befolkningsgrænser i landområder, er markeret med et tal
indeholdt i en farvet cirkel. Disse tal viser det maksimale antal brikker
området kan understøtte. For at nemme aflæsningen har hver værdi sin egen
farve.
4.6 Startområder for hver nation er markeret med en farvet
kant. Ved begyndelsen af spillet må spillerne kun placerer deres første brik, i
et område med en kant i samme farve som brikken. Kretas startområder er
markeret med en lysegrøn kant omring øen Kreta.
4.61 Hvis det vestlige udvidelses panel anvendes, ses der
bort fra startområderne på det oprindelige spilbræt.
Afrikas og Italiens startområder bliver således ændret.
4.7 Spilbræt - indeling, er repræsenteret af en stiplet
linje i det miderste panel, anvendes til at dele spilbrættet op i mindre spilområder,
hvis der spilles med mindre end 6 spillere.
4.8 Alle andre
kendetegn på spillebrættet er kun påført for udseendes skyld, og har ingen
effekt i spillet.
5. Spillebrikker
|
5.1 Der forefindes 9 sæt spillebrikker i spillet, hver med
sin bestemte nationale farve. Hvert sæt indeholder 55 store firkantede brikker,
ni runde byer, fire rektangulære skibe, en lille firkantet folketælingsmarkør,
der er påtrykt et nummer, og en lille firkantet rækkefølgemarkør.
5.2 Brikker er firkantede, og anvendes til at repræsenter
landbefolkning. Når udtrykket brik anvendes, omfatter dette IKKE byer eller
skibe.
5.3 Byer er runde, og anvendes til at repræsenter bybefolkning.
5.4 Skibe er rektangulære, og anvendes kun til at flytte
brikker over vandområder.
5.5 Udtrykket enheder referere tilbrikker og byer, men ikke
skibe.
5.6 Udtrykket
enhedspoint anvendes til at referere til værdien af brikker og byer,
sædvanligvis i sammenhæng med udførslen af katastrofer. Hver by har en værdi på
fem enhedspoint, og hver brik har en værdi af et enhedspoint.
6. Civilisations
kort
|
6.1 Civilisationskort repræsenterer 24 vigtige aspekter ved
civilisation. Der er fem grupper af civilisationskort, der hver kan genkendes
ved sin farve og sin symbolske form. Fire kort hører til to grupper. Grupperne
er: Kunst (blå - trekant), håndværk (orange - firkant), videnskab (grøn -
cirkel), samfundslære (rød - hexagon), og religion (gul - stjerne).
6.2 I de tilfælle hvor civilisationskortenes egnenskaber
bevirker undtagelser til de generelle regler, er disse trykt i kursiv.
Egenskaberne de forskellige civilisationskort giver, er trykt i kort form på
kortets bagside.
7. Handelskort
|
7.1 Der er to slags handelskort - varerkort og
katastrofekort. Når udtrykket handelskort anvendes i reglerne, referes til både
varerkort og katastrofekort. Regler der specifikt nævner varerkort eller
katastrofekort omhandler kun disse kort.
8. Varerkort
|
Der er 114 varerkort. Den følgende tabel viser værdien og
antallet af den enkelte varer.
Værdi |
Varer |
Antal |
1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 |
Ochre Hides Iron* Papyrus* Salt Timber* Grain Oil* Cloth Wine* Bronze Silver* Spices* Resin* Gems* Dye* Gold* Ivory* |
7 7 8 7 9 8 8 7 7 6 6 5 6 5 5 4 5 4 |
* Anvend de varerkort , der følger med ACIV.
9. Katastrofekort
|
9.1 Der er i spillet 12 katastrofekort. Den følgende tabel
viser i hvilken bunke, de enkelte katastrofekort skal placeres og kortenes
handelsstatus. "Kan" betyder at kortet kan handles, "kan
ikke" betyder at kortet ikke kan handles.
Bunke |
Katatasrofe |
Status |
2 2 3 3 4 4 5 5 6 7 8 9 |
Volcano/Earthquake* Treachery* Famine* Superstition* Civil
War* Slave
Revolt* Flood* Barbarian
Hordes* Epidemic Civil
Disorder Iconoclasm/Heresy Piracy |
Kan ikke Kan Kan ikke Kan Kan ikke Kan Kan ikke Kan Kan Kan Kan Kan |
* Anvend de katastrofekort der følger med ACIV.
10. Arkæologisk
rækkefølge kort
|
10.1 Det
arkæologiske rækkefølge kort, er delt ind i tre sektioner: Den arkæologiske
rækkefølge tabel (A.S.T.), handelskort stakkene og folketællingssporet.
10.2 Den arkæologiske rækkefølge tabel (A.S.T.) indeholder
et horisontalt spor tilhver nation. Hver spillers rækkefølgemarkør flyttes ad
hans nations spor, fra venstre mod højre. der er ialt 16 felter på hvert spor,
hvilket inkludere startpilen og slut firkanten.
10.21 A.S.T.'en er, ved hjælp af farvelægning, delt ind i fem regioner ( kaldet epoker) :
stenalderen, tidlig bronzealder, sen bronzealder, tidlig jernalder og sen
jernalder. I den sidste epoke indeholder hvert felt en pointværdi. Der må ikke
rykkes ind i sådanne felter, medmindre spilleren har opnået det påtrykte antal
point (33.25). Ikke alle nationer træder ind i den samme epoke på samme tid.
10.3 Handelskort stakkene anvendes til at anbringe de
forskellige handelskort gennem spillet. Der er ni stakke, en for hvert
handelskort-niveu .
10.4 Folketællingssporet. Her lægges spilleren
folketællingsmakør. Efter formering, afgøres hvor mange af deres brikker der er
på spilbrættet, og folketællingsmarkøren lægges på det tal
påfolketælingssporet.
11.
Spillerhjælpekort
|
11.1 Spillerhjælpekort anvendes til at opbevare alle
brikker, byer og skibe, der ikke er i spil på brættet. Disse referers til, som
"Folk" og skal ligge i afsnittet "Folk" på hjælpekortet.
Når brikker, byer og skibe fjernes fra brættet placeres de i "Folk"
og kan anvendes igen senere. Ingen spillebrikker elimineres på noget tidspunkt
permanent fra spillet.
11.2 Når brikker
lægges i "Finans" afsnittet på hjælpekortet, omdannes de til valuta,
der kan anvendes til at købe civilisationskort for. Det er vigtigt at man ikke
blander brikker i Folk med brikker i Finans, idet de har forskellige funtioner.
For lettere at kunne kende forskel, bør man vende brikker om, når de i Finans.
Spilsekvensen, der er trykt på hjælpekortet er ikke korrekt,
- se 18.
12.
Placeringskort
|
12.1 Placeringskortene anvendes i starten af spillet, til at
afgøre i hvilken rækkefølge spillerne vælger deres nation. Disse har ingen
andem funktion, og lægges til side, når spillet begynder.
13. Sammenfatning
af katastrofeeffekter.
|
13.1 Dette kort beskriver effekten af hver katastrofe, og er
trykt seperat for nemheds skyld.
14.
Civilisationskort kreditter og spiloptegnelsesarket.
|
14.1 Civilisationskort kredit tabelen kan spare spilleren
for meget tid, ved at hjælpe med beregning af samlede kreditter, ved køb af yderligere
civilisationskort.
14.2 Spilsoptegnelsesarket hjælper spilleren med, på en nem
måde, at kunne optegne deres civilisationskortkøb, og holde regnskab med det
samlede antal civilisationskortpoint. Spilleren skal på et hvilket som helst
tidspunkt, kunne oplyse det samlede antal point, han på dette tidspunkt har
samlet sammen, hvis han bliver forespurgt af andre spillerer. Spilleren vil
muligvis ønske at optegne, i hvilket træk han har købt dette eller hint kort,
således han senere kan referer hertil.
14.3 Disse hjælpemidler er trykt bag på det originale
regelhæfte. Disse bør fotokopieres således der er nok til alle.
15. Sådan sættes
spillet op.
|
15.1 Fold spilbrættet og det Arkæologiske Rækkefølge kort
ud. Alle spillere lægger et spillerhjælpekort foran sig.
15.2 Sorter Civilisationskortene efter type, og læg dem til
side. Sorter varerkortne efter nummer, bland hver bunke, tæl et antal kort, der
svarer til antal spillerer, fra af alle
bunker pånær bunke 1. Disse lægges til side. De otte katastrofekort, der kan
handles, blandes herefter ind i de bunker der har samme tal påtrykt. ( F.eks.
Treachery blandes sammen med Iron og Papyrus, Superstition blandes med Salt og
Timber o.s.v.), dernæst lægges de varerkort, der før blev taget fra, øverst i
de respektive bunker. Dette sikre at ingen spiller vil få et katastrofekort,
før spillet er godt igang. De fire katastrofekort, der ikke kan handles, lægges
nederst i de bunker, der svare til deres numeriske værdi. Der er ingen katastrofekort
i den første bunke.
15.3 De nummerede placeringskort blandes, og et gives til
hver spiller. Nummeret afgør i hvilken rækkefølge spillerne vælger en af de ni
nationer, der er i spillet. Spilleren vælger nation, tager et sæt brikker i
nationens farve, lægger en brik i et af nationens startområde (4.6). Der er
flere startområder for alle nationer, undtagen Trace.
15.31 Selv med otte spillerer, vil der være en nation der
ikke er i spil. Enheder fra dette nation bruges ved katastroferne Barbarian
Hordes og Piracy. Udover dette anvendes disse enheder ikke.
15.4 Rækkefølgemarkøren lægges på nationens startpil på
A.S.T'en, og folketælingsmarkøren lægges på folketælingssporet ved siden af
A.S.T'en. Spillet kan nu begynde.
15.5 Spillere der komme til, efter spillet er begyndt.
15.51 Spillere der ønsker at deltage efter spillet er
begyndt, vælger en ubrugt nation og afventer katastrofen Civil War.
15.52 Når der kommer Civil War, vil den nye spiller være den
begunstigede da han vil have flest brikker i "Folk" (30.411). Udover de brikker og byer den nye nation får
efter borgerkrigen, modtager nationen, uden omkostninger, de samme
civilisationskort som den oprindelige nation er indehaver af, ligesom rækkefølgemakøren
placeres på samme højde som den oprindelige nation. Dette gælder kun når en ny
spiller skal ind i spillet.
15.6 Hvis spillere skal forlade spillet i utide.
15.61 Hvis en spiller skal forlade et spil før det er slut,
forbliver hans enheder, inaktive, på spilbrættet indtil de er elimineret af
andre spillerer. Den inaktive nation bevæger sig ikke, populationen øges ikke,
og byerne kræver ingen støtte. En inaktiv nation kan ikke vælges som sekundært
offer for katastrofer.
15.62 Når en spiller forlader spillet, bibeholder hans
nation et handelskort, udvalgt tilfældigt, for hver by nationen har på brættet.
Overskydende kort returneres til de respektive bunker. Når en by, tilhørende en
inaktiv nation, ødelægges, trækker den angribene nation et af disse handelskort
og plyndre byen (24.5).
15.63 En inaktiv nation beholder sine civilisationskort, og
deres fordele regnes med når den angribes.
16. Antal
deltagere
|
16.1 ACIV kan spilles af
mellem 2 og 8 spillere. Afhængigt af antallet af spillere, varierer
spilområdet på spillebrættet, og antallet af spilbrikker, ligesom nogle regler
er ændret, se nedenfor. Alle øvrige regler er uændrede.
16.11 Når et spil kun spilles på en del af spilbrættet, må
landområder der kun er delvis på brættet kun anvendes, hvis befolkninggrænsen
er trykt på den del der er i spil. Et spilbart landområde der normalt
indeholder et byfelt, antages ikke at indeholde et byfelt hvis markeringen
ligger uden for "panelgrænsen".
16.12 Nationer, hvis startområde ligger på et panel der ikke
er i spil, kan ikke vælges. Hvis det vestligeste panel panel ikke er i spil,
ændres Afrikas og Italiens startområder.
16.2 Otte deltagere - Alle fire paneler anvendes.
Hvis det vestlige udvidelses kort er ved hånden, anvendes dette også. Hver
deltager bruger 47 brikker.
16.3 Syv deltagere - Alle fire paneler anvendes. Hvis
det vestlige udvidelses kort er ved hånden, anvendes dette også. Hver deltager
bruger 55 brikker.
16.4 Seks deltagere - Alle fire paneler anvendes.
Hvis det vestlige udvidelses kort er ved hånden, kan deltagerne vælge ikke at
anvende det østlige panel. Hver deltager bruger 55 brikker.
16.5 Fem deltagere - Der anvendes tre paneler. Hver
deltager bruger 47 brikker.
16.6 Fire deltagere - Der anvendes kun tre paneler,
og den stiplede linje, der deler spilbrættet, markerer vestkanten af
spilområdet. Åbne havområder, indeholdende den stiplede linje, kan anvendes.
Der kan kun vælges mellem fire nationer. Hvis det vestlige udvidelses kort er
ved hånden, anvendes den vestlige del af spilbrættet, med fem nationer at vælge
mellem. Der anvendes 55 brikker i begge tilfælde.
16.7 Tre deltagere - Der anvendes kun de tre vestligeste
paneler og den stiplede linje, der deler spilbrættet, markerer østkanten af
spilområdet. Åbne havområder, indeholdende den stiplede linje, kan anvendes.
Der kan kun vælges mellem fem nationer. Det vestlige udvidelses kort kan ikke
anvendes.
Hver deltager bruger 47 brikker.
16.8 To deltagere - Der anvendes kun de tre vestligeste
paneler og den stiplede linje, der deler spilbrættet, markerer østkanten af
spilområdet. Åbne havområder, indeholdende den stiplede linje, kan anvendes.
Det vestlige udvidelses kort kan ikke anvendes. Der ses bort fra byfelter på
øer - der kræves 12 brikker for at bygge en by på øer. Der kan kun vælges
mellen følgende fire nationer: Italien, Afrika, Illyrien og Trakien. Hver
deltager bruger 55 brikker.
17. Spiltrækket
|
17.1 Hvert træk i ACIV er delt ind i et antal bestemte
aktiviteter, fremover kaldet faser. Under hver fase udfører spillerne den til
fasen hørende aktivitet samtidigt eller, hvis det er nødvendligt i en
foreskriven rækkefølge. Når alle faser er gennemført er trækket færdigt og et
nyt træk begynder.
17.2 For at øge hastigheden, kan spillerne i mange tilfælde
udfører den givne aktivitet samtidigt, da handlingen ikke nødvendigvis
påvirker andre spillerer. Der kan dog opstå situationer, hvor en spillers
handlinger har afgørende indflydelse på hvad en anden spiller vil udfører.
Spillere kan altid insistere på at aktiviteter, i en fase skal foretages i den
rigtige rækkefølge.
17.3 Spillerrækkefølgen i de forskellige faser afgøres ud
fra diverse kriterier, som beskrives i reglerne for faserne. En kort
beskrivelse findes spil sekvensen.
17.4 A.S.T. rækkefølge anvendes til at afgører alle
situationer, hvor nationerne står lige, undtagen konflikt. A.S.T. rækkefølge
svarer til den liste over nationerne, der befinder sig på A.S.T.'en - d.v.s.
Africa er først, Italien nr. 2 og så videre ned til Egypt.
18. Spil sekvens.
|
18.1 Den følgende sekvens anvendes i hvert træk:
|
Aktivitet |
Betingelser |
1 |
Opkræv skat (byer kan revoltere)(19) |
Kun hvis der findes byer (A.S.T rækkefølge) |
2 |
Forøgelse af befolkning (20) |
Altid (A.S.T rækkefølge) |
3 |
Folketælling (21) |
Altid |
4 |
Bygge og vedligeholde skibe (22) |
Hvis det ønskes (Census-rækkefølge) |
5 |
Bevægelse (23) |
Altid (Census-rækkefølge) |
6 |
Konflikt (24) |
Hvis nødvendigt (Samtidigt, medmindre andet ønskes. |
7 |
Bygge byer (25) |
Hvis betingelserne er til stede (A.S.T rækkefølge) |
8 |
Fjern overskudsbefolkning (Tjek for understøttelse af
byer)(26) |
Hvis nødvendigt (A.S.T rækkefølge) |
9 |
Modtag handelskort (Køb Gold/Ivory)(27) |
Hvis der findes byer (Færrest byer får først) |
10 |
Handel (28) |
Mindst tre handelskort kræves (samtidigt) |
11 |
Bringe katastrofer til udførelse (Monotheism omvendelse,
Tjek for understøttelse af byer)(29) |
Hvis nødvendigt (I stigende orden) |
12 |
Køb civilisationskort (returner handelskort i
overskud)(31) |
Hvis nødvendigt (A.S.T rækkefølge) |
13 |
Flyt markøren på A.S.T.'en (33) |
Altid |
18.2 Der er 13 faser i et træk. Kun få af disse 13 faser vil
udgøre et træk tidligt i spillet. De faser hvor der ikke er aktivitet springes
simpelthed over.
18.3 Den primære aktivitet i en fase, kræver tiltider at der
udføres en sekunder aktivitet. Disse sekundere aktiviteter nævnes i paranteser
under "aktivitet" i spilsekvensen.
19. Beskatning.
|
19.1 Hver spiller skal flytte to brikker fra
"Folk" til "Finans" for hver by han har på spilbrættet.
Dette er den eneste måde at få brikker over i "Finans", bortset fra
udplyndring (24.52)
19.2 Spillere som har coinage kortet, må variere deres
beskatning, ved at øge den til tre brikker per by, eller sænke beskatningen til
en brik per by. Beskatningen skal være ens for alle byer i et givent træk.
Beskatningen må gerne sættes, således at nogen
byer vil revolterer.
19.3 Revolter [Oprør]
19.31 Revolter udløses, hvis en spiller ikke har brikker nok
til at betale den krævede skat.Når mangoen er bestemt, vil de overskydede byer
revoltere. Byer revoltere først, når alle spillere har betalt deres skat.
19.32 Spilleren med flest enheder i "Folk" (byer
tæller for fem hver, brikker tæller for en) er den begunstigede af revolten.
Han vælger hvilke byer der revoltere, og bytter dem ud med sine egne. Han må
kun overtage det antal byer, som den oprindelige ejer ikke kunne betale skat
for. Hvis den begunstigede ikke har ledige byer nok, til at overtage alle
revolterende byer, overgår resten til spilleren med næstmest enheder i
"Folk", og så videre indtil alle revolterende byer er byttet ud. De
ubetalte skatter betales ikke af den nye ejer.
19.33 I de sjældne tilfælde hvor der ikke er nogen spillere
til at overtage de revolterende byer, er byerne eliminerede istedet.
19.34 Byer der tilhører en spiller der har demcracy revoltere
aldrig.
20. Forøgelse af
befolkning.
|
20.1 Spilleren øger befolkningen i områder med en brik med
en, og med to brikker i områder hvor befolkningen er to eller flere. Der øges
aldrig befolkning i områder med byer. Der må lægges brikker i områder, hvor
befolkningsgrænsen overskrides.
20.2 Hvis en spiller ikke har brikker nok i "Folk"
til at foretage befolkningsforøgelsen, uddeler han de brikker han har mellem de
mulige områder han ønsker. Udover denne situation, er befolkningsforøgelsen
tvungen og skal foretages.
20.3 Befolkningen forøges i A.S.T. rækkefølge. Hvis
befolkningsforøgelsen er automatisk eller ikke påvirker andre spillere, kan
denne aktivitet foretages simultant.
21. Census
[Folketæling]
|
21.1 Hver spiller tæller antallet af egne brikker på
spilbrættet. Byer og skibe tælles ikke med. Med undtagelse af spillerer der har
military, er det den spiller med flest brikker på spilbrættet, der bygger skibe
først og rykker først i bevægelsesfasen, fulgt af de øvrige spillere i faldende
rækkefølge, for så vidt angår antallet af brikker.
21.2 Hver spillers folketælingsmarkør placeres på
folketælingssporet, på det felt der passer med antallet af spillerens brikker.
En optegnelse er nu til rådighed, til afgørelse af rækkefølgen for bevægelse.
Hvis to står lige, henviser tallet på markøren til nationens position i A.S.T.
rækkefølgen.
22.
Skibskonstruktion.
|
22.1 Spillerne bygger og vedligeholder skibe i census
rækkefølge. Det koster to brikker at bygge et skib. Dette kan betales enten fra
"Finans" eller ved at tage brikkerne fra området, hvor skibet bygges
eller ved en kombination af de to muligheder.
22.11 Spillere der har military bygger og vedligeholder
skibe, efter spillere der ikke har military. Rækkefølgen blandt de spillere
der har military afgøres normalt, ifølge census rækkefølge.
22.2 Et skib der er finasieret udelukkende fra
"Finans", må placeres hvorsomhelst, hvor spilleren har mindst en
enhed. Et skib bygget helt eller delvist ved at fjerne brikker fra spilbrættet,
skal lægges i området hvorfra brikkerne er fjernet. Alle brikker brugt på skibe
returneres til "Folk".
22.3 Skibe der allerede er i spil, vedligeholdes til en pris
af en brik, der enten fjernes fra området hvor skibet befinder sig, eller
betales fra "Finans". Skibe
der ikke vedligeholdes returneres med det samme til "Folk". En
spiller må gerne fjerne skibe fra spilbrættet, ved ikke at betale
vedligeholdelse, og købe dem igen i et andet område i samme fase.
22.4 En spiller kan ikke have mere end fire skibe i spil på
en gang.
23. Bevægelse
|
23.1 Når der er bygget skibe, må spillere bevæge nogle, alle
eller ingen af deres brikker eller skibe. Byer kan ikke flyttes. En spiller må
ikke flytte en anden spilleres enheder.
23.2 Spillere flytter i census rækkefølge, spilleren med
flest brikker flytter først.
23.21 Spillere der har military flytter altid efter
spillere der ikke har military. Rækkefølgen blandt spillere der har military
afgøres normalt, efter census rækkfølgen.
23.22 Barbarer, der dukker op med jævne mellemrum som følge
af en katastrofe, bevæger sig kun i den katastrofefase de kommer.
23.3 Brikker må bevæges enten over en landafgrænsning,
eller ombord på et skib der befinder sig i samme område. Brikker må ikke
bevæges over både land og vand i samme træk.
23.31 Spillere som har roadbuilding må bevæge deres
brikker gennem et landområde, og indtil et andet landområde i samme
bevægelsesfase. Det første område må ikke indeholde enheder, der tilhører en
anden spiller, barbarer eller en piratby. Roadbuilding må ikke anvendes til at
bevæge brikker gennem et landområde, og så ombord på et skib.
23.4 Der må flyttes et hvilket som helst antal brikker, der
tilhører et hvilket som helst antal spillerer, ind i et område. Brikker må
flyttes ind i et område, hvor der er en by. Brikker må flyttes ind i områder,
således de overskrider områdes befolkningsgrænse, selvom dette muligvis senere
vil resultere i elimineringen af overskudsbrikker.
23.5 Bevægelse af skibe.
23.51 Et skib må bærer op til fem brikker på en gang. Kun
brikker der ikke er flyttet over land i nærværende bevægelsesfase, må gå om
bord og lade sig transportere på skibe.
23.52 Skibe kan kun bevæges over vandafgrænsninger. Et skib
må bevæge sig op til fire vandområder i samme fase. Spillere må ikke bevæge sig
ud i åbent hav områder (4.23) medmindre de har astronomy. Skibe må bevæges i
alle vandområder, inclusive søer, men må ikke krydse landafgrænsninger, hvor
der kun er land.
23.53 Spillere der har cloth Making må flytte deres skibe
et ekstra felt, i hver bevægelsesfase.
23.54 Spillere der har astronomy må bevæge deres skibe ud
i åbent hov områder.
23.55 Skibe må ende deres bevægelse i alle vandområder de
kan nå, undtaget i åbent hav områder, uanset hvis skibe, eller enheder der også
befinder sig i området.
23.56 Et skib må deltage i et hvilket som helst antal
lastninger og losninger af brikker i den samme bevægelsesfase, og må sejle frem
og tilbage kun begrænset af det antal områder det har sejlet i. Et skib kan på
denne måde færge to ladninger af brikker over et smalt stræde eller sø, eller
samle brikker op i forskellige områder og smide dem igen i forskellige omåder
på turen. Brikker skal lastes og losse i samme bevægelsesfase. En brik må ikke
forblive ombord på et skib ved slutningen af bevægelsesfasen. Den samme brik må
ikke transporteres af mere end et skib i samme bevægelsesfase.
23.57 I Grækenland findes områder der har to forskellige
kystlinjer. Skibe må ankomme til sådanne områder fra enten den ene eller den
anden side, men skal forlade området igen fra den samme side. Skibe må ikke
krydse direkte fra en kystlinje til den anden.
24. Konflikt.
|
24.1 Konflikt opstår når brikker fra en eller flere nationer
befinder sig i det samme område, og det samlede antal er større end
befolkningsgrænsen i området. Et område der indeholder en by, betragtes som
værende fyldt op. Hvis befolkningsgrænsen i området der indeholder brikker fra
to eller flere nationer ikke overskrides, vil disse brikker eksisterer side om
side, uden konflikt.
24.11 Konflikter kan opstå mellem brikker, mellem brikker og
byer og mellem brikker og byer forsvaret af brikker. Alle konflikter forekommer
i landområder. Skibe er aldrig involveret i konflikt, selvom de eventuelt har
transporteret brikker til slaget. Skibe kan ikke erobres eller ødelægges ved
konflikt.
24.12 Brikker og byer elimineret som resultat af en konflikt
returners til "Folk".
24.2 Konflikt mellem brikker.
24.21 Spillerne fjerner en brik ad gangen på skift indtil
kun en spillers brikker er tilbage i området eller befolkningsgrænsen ikke
længere er overskredet. En konflikt kan således ende i sameksistens. Spilleren
med de færeste brikker fjerner brikker først.
24.22 Hvis begge spillere har lige mange brikker i området,
fjerner de brikker samtidigt. Som følge heraf vil der hele tiden være et lige
antal brikker, så i et område med en befolkningsgrænse på en, vil området ende
med at være affolket.
24.23 Hvis der er flere end
to spillere er involveret i konflikten, fjernes brikkerne i stigende
styrkerækkefølge. To eller flere
spillere kan stadig skulle fjerne brikker samtidigt.
24.24 Spillere der er indehavere af metalworking fjerner
deres brikker efter spillerer, der ikke har metalworking, uden hensyn til antal
af deres brikker, sammenholdt med andre spillere. Konflikt mellem spillerer der
alle har metalworking af gøres på normal måde.
24.3 Konflikter mellem brikker og byer.
24.31 Byer ødelægges ikke medmindre de angribes af syv eller
flere brikker der tilhører den samme nation. Hvis der angribes med mindre end
syv brikker, fjernes de simpelthen, uden at påvirke den angrebne by.
24.32 Hvis en by angrebes med det krævede antal brikker,
erstatter forsvaren byen med seks brikker, og den deraf komne konflikt mellem
angriber og forsvarer, afgøres. Hvis den forsvarne spiller har mindre end seks
i "folk" erstatter han med de brikker han har, og kampen afgøres på
normal vis. Spillere er berettiget til at afgøre andre konflikter, der indvolvere
deres brikker, før angrebet på byen afgøres, så deres byer kan erstattes af det
maksimale antal brikker.
24.33 To eler flere spillere må ikke slå deres tropper
sammen for at angrebe en by. Hvis to spillere har brikker i et område, der
indeholder en by der tilhører en trejde spiller, afgør de konflikten indbyrdes
indtil kun en spillers brikker er tilbage. Hvis der overlever nok brikker kan
disse angribe byen.
24.34 Når en piratby angribes, erstattes piratbyen med
ubrugte brikker, udelukkende for at afgører konflikten. Hvis sådanne brikker
overlever konflikten , fjernes de fra brættet.
24.35 Hvis en spiller har engineering behøver han kun
seks brikker for at angribe en by. Den forsvarende by erstattes af fem brikker.
Der skal anvendes otte brikker for at angribe en by hvis ejer har engineering.
Byen erstattes da af syv brikker. Hvis både forsvarer og angriber har
engineering har kortet ingen effekt.
24.4 Konflikter mellem brikker og byer forsvaret af
brikker.
24.41 Konflikter mellem brikker afgøres før angreb på byer.
Brikker der forsvarer en by skal elimineres før byen kan angribes. Byen kan kun
angribes hvis et tilstrækkeligt antal brikker overlever den første konflikt
mellem brikker.
24.5 Konsekvenser ved ødelæggelse af byer.
24.51 Udplyndring: Når en by angribes og ødelægges,
må angriberen overfører tre brikker fra "folk" til "finans", for at vise
udplyndringen af den ødelagte by. Spilleren må vælge af overføre færre end tre
brikker, hvis han måtte ønske det. Antallet af brikker der tages i udplyndringen,
må ikke overstige antallet af brikker i angriberens "folk", og kan ikke overstige tre brikker per by.
Offerets "finans" og "folk" berøres ikke af udplyndring.
24.52 Trækning af handelskort: Udover udplyndring må
angriberen med det samme trække et tilfældigt handelskort fra offeret og
beholde det til eget brug. Hvis offeret ikke har nogen handelskort, foretages
der ikke et træk af handelskort.
24.53 Der trækkes ikke handelskort når en by omvendes ved
hjælp af monotheism, erobres af prirater, elimineres af barbarer, tabes som
resultat af andre katastrofer eller på grund af skatteoprør. Trækning af
handelskort og udplyndring foretages kun som resultat af en spillers
succesfulde angreb på en anden spillers by. En spiller der angriber og
eliminerer en priratby, må udplyndre den.
25. Bygning af byer.
|
25.1 Der bygges byer efter konflikter er afgjort. Byer må
bygges i alle landområder. Hvert landområde må højst indeholde en by. Ingen
spiller på have mere end ni byer på brættet på en gang.
25.2 En spiller med seks eller flere brikker i et område med
et byfelt, må bygge en by ved at fjerne brikkerne og erstatte dem en by. I
områder der ikke indeholder et byfelt kræver det mindst tolv brikker at bygge
en by. Brikker der anvendes til at bygge byer returneres til "folk".
25.3 Spillerer der har architecture, må bruge brikker fra
"finans" til hjælp til bygning af en by i hvert træk. Mindst
halvdelen af brikkerne, skal bestå af brikker på spillebrættet, men resten må
bestå af brikker taget fra "finans". Architecture må ikke bruges til
at bygge byer, i områder som indeholder brikker der tilhører en anden nation
eller barbarer.
26. Fjernelse af
overskudspopulation.
|
26.1 Efter konstruktion af byer, fjernes al
overskudsbefolkning, og returners til "folk". Områder med byer må
ikke også indeholde brikker, og områder uden byer må ikke indeholde flere
brikker end tilladt ifølge befolkingsgrænsen i området.
26.11 Befolkningsgrænsen i områder hvor der kun er
brikker øges med en, for spillere der har agriculture. Således at forstå, at i
et område med en normal befolkninggrænse på 2, nu kan understøtte 3 brikker.
Dette bevirker at antalet af brikker der byttes ud med en reduceret by øges med
en, men kortet har ingen effekt ved konflikter eller i områder som indeholder
brikker fra flere nationer.
26.2 Skibe tælles ikke med i forbindelse med
befolkningsgrænserne. Der må befinde sig et vilkårligt antal skibe i et område.
For eksempel, hvis der i et område, med en befolkningsgrænse på to, befinder sig tre skibe og tre brikker, skal
en brik fjernes til "folk" , men skibene må forblive urørt.
26.3 Understøttelse af byer.
26.31 Efter overskudsbefolkning er fjernet, skal hver
spiller tjekke om byerne kan understøttes. Hver spiller skal have to brikker på
brættet for hver by han har i spil. Dette repræsentere den landbefolkning der
skal til for at opretholde en bybefolkning. Spillere der ikke har nok brikker til at understøtte byerne skal
reducere byerne, en af gangen, indtil der er brikker nok på brættet til at understøtte
der tiloversblevne byer.
26.32 Spillere der skal reducere byer, må vælge hvilke byer
der skal reduceres først, dog skal nybyggede byer reduceres før byer bygget
eller overtaget i tidligere træk.
26.4 Reducering af byer.
26.41 Byer reduceres ved at fjerne dem fra brættet, og
erstatte dem med det maksimale antal brikker der må være i området i følge
befolkningsgrænsen. Disse ekstra brikker kan straks anvendes til uderstøttelse
af andre byer, der trues af reducering. Hvis en spiller. der skal reducere en
by, ikke har brikker nok i "folk" til at imødekomme
befolkningsgrænsen, erstatter han byen med de brikker han har. Hvis der er byer
der stadig ikke er understøttet, bliver de elimineret.
26.5 Der kontrolleres kun for understøttelse af byer på to
kritiske tidspunkter i hvert træk - efter fjernelse af overskudsbefolkning og
efter udførelse af katastrofer. Disse tidspunker er markeret på
spilsekvenstabellen. Understøttelse af byer kontrolleres ikke på andre
tidspunkter, undtaget efter slave revolt (30.42).
26.6 Når reducering af byer er kvævet som resultat af
katastrofer, følges ovennævnte procedurer.
27. Modtagelse af
handelskort.
|
27.1 Spillerne trækker et handelskort fra så mange
handelskort bunker, som de har byer på brættet. Den spiller der har færest byer
på brættet, trækker sine handelskort først, fulgt af den spiller med
næstfærrest byer og så videre indtil alle spillerere har trukket handelskort.
27.2 Handelskort modtages altid efter den samme metode. Der
trækkes et kort fra hver bunke, begyndende med den første, indtil spilleren
har trukket fra det samme antal bunker som han har byer på brættet. En spiller
med tre byer på brættet, trækker således et handelskort fra hver af de tre
første bunker, og kan ikke trække fra den fjere eller højere bunke, før han har
mere end tre byer på brættet.
27.21 Hvis en bunke er tom, har en spiller ikke krav på at
erstatte det tabte kort med et kort fra en anden bunke. Spilleren modtager
simpelthen ikke et handelskort fra den bunke.
27.3 Spillerer må ikke afslører hvilke handelskort de har
modtaget, da de kan have modtaget et katastrofekort de kan handle til en anden
spiller. Katastrofekort der ikke kan handles (volcano/earthquake, famine, civil
war og flood) skal beholdes på hånden, indtil al handel er overstået.
27.4 Handelskort skal holdes hemmeligt. Sålænge en spiller
er i besiddelse af handelskort er de de eneste af hans genstande i spillet der
ikke kan undersøges af andre spillerere.
27.5 Køb af gold,ivory eller piracy.
27.51 Uanset hvor mange byer en spiller har, må han købe et
eller flere handelskort fra den niende bunke (gold/ivory), til en pris af 18
brikker per kort, fra "finans". Brikkerne returneres
til"folk". Handelskort købes fra den niende bunke, straks efter
spilleren har modtaget de almindelige handelskort og før nogen anden spiller
modtager sine.
28. Handel
|
28.1 Spillerer handler for at bygge serier af den samme
vare, idet serier er mere værd end enkelte varerkort. Handel er åben for alle
spillere. Tilbud må trækkes tilbage, ændres eller holdes tilbage under åbne
forhandlinger mellem spillerer, men når kortne har skiftet hænder er handlen
afsluttet og kan ikke føres tilbage eller laves om.
28.2 Handel udføres via et system med udbud og
efterspørgsel, der kun omfatter handelskort. Handel kan ikke omfatte brikker
eller civilisationskort. Enhver handel kan kun foregå mellem to deltagere.
28.3 Hver handel skal indeholde mindst tre handelskort fra
hver side. En spiller med mindre end tre handelskort må ikke handle. Når en
handel forhandles, skal hver spiller ærligt opgive antallet af kort samt
indholdet af mindst to af de kort han ønsker at handle. Denne information skal
være korrekt - det eller de øvrige kort behøver ikke at blive specificeret, og
må være en hvilketsomhelst vare eller katastrofe, uanset hvad spilleren har
sagt tidligere. En deltager må ikke vise sine kort til andre under
forhandlingerne, ligesom man heller ikke må oplyse indholdet af en tidligere
handel.
Eksempel: En spiller
ønsker at købe grain siger:" Jeg ønsker grain, jeg bytter salt for
grain" Han aftaler med en mulig
handelspartner at han vil bytte tre
kort, der indeholder to salt, for et grain, et iron og to ukendte kort. Dette
garanterer at den anden spiller vil modtage to saltkort. En forsikring om at
det tredie kort også er et saltkort, garantere ikke at det tredie kort ikke er
en anden varer eller muligvis en
handelsbar katastrofe. På samme måde kan vorres spiller kun være sikker på at
han vil modtage et grain og et ironkort
og to andre kort. Han har ingen mulighed
for at vide hvad de indeholder før han modtager dem,
selvom alverdens forsikringer kan afgives af hans handelspartner.
28.4 Begrænsning af handelsfasen.
28.41 Det er tilladt at fortsætte handlen indtil alle
spillerer har handlet færdig. Dog er det anbefalelsesværdigt, at der sættes en
tidsbegrænsning på ikke mere end fem minutter på handelsfasen.
28.5 Serier af
handelskort.
28.51 Når en spiller indehaver mere end et varekort af samme
type, øges værdien af kortene efter den følgende formel: Sæt antallet af holdte
kort i anden og gang resultatet med varens værdi. For eksempel: tre grain kort
( hver med en værdi på fire ) har følgende samlede værdi 3 x 3 x 4 = 36, og
ikke 4 + 4 + 4 = 12.
28.52 Værdien af kort der er samlet i serier, er trykt på
hvert varekort. Forskellige varer, selvom de har samme værdi, må ikke
kombineres i serier.
28.53 Mining tillader indehaveren at øge værdien af alle serie af iron, bronze, silver gems eller gold med et kort når der købes
civilationskort eller ved beregning af den samlede værdi til A.S.T'en eller
opgørelse af betingelsene for at vinde.
Mining kan ikke anvendes til at øge værdien af varerkort udover den grænse der
er trykt på varerkortet. Denne fordel kan kun udnyttes en gang per træk.
29. Udførelse af
katastrofer.
|
29.1 Alle katastrofer bringes til udførelse umidelbart efter
handlen er færdig, og før man modtager civilisationskort.
29.2 Katastrofer der ikke kan handles beholdes af den spiller
der trak dem, indtil handelsfasen er forbi. Her efter bringes de til udførelse.
29.3 Katastrofer, der kan handles, afsløres heller ikke når
de trækkes. En spiller der har trukket et sådant må handle det til andre
spillerer. Hvis en katastrofe modtages som del af en handel, må den
handles videre indtil handelsfasen
ender. Der er ikke nogen grænse for hvor mange gange et handelsbart
katastrofekort kan skifte hænder i løbet af en handelsfase. Når handelsfasen
slutter, afsløres alle katastrofer af de spillerer der har dem på hånden.
29.4 En deltager der trak et handelsbart katastrofekort,
behøver ikke at handle det, men det kan ikke beholdes til fremtidige træk. I
henhold til 29.5, skal alle katastrofer bringes til udførelse i det træk en
spiller fik den på hånden. Hvis en spiller beholder et handelsbart
katastrofekort, bliver han det primære offer, på samme måde som hvis han havde
fået kortet som del af en handel. Hvis en spiller beholder et handelsbart
katastrofekort, som indebærer at der skal udpeges sekundærer ofrer (epidemic,
iconoclasm and heresy, og piracy), kan
enhver anden, iøvrigt lovlig spiller, udpeges.
29.5 En deltager kan ikke være de primære offer for mere end
to katastrofer i hvert træk. Hvis en spiller modtager mere end to katastrofer i
det samme træk, blandes de og to trækkes tilfældigt. De øvrige katastrofer
spilleren har modtaget lægges tilbage til deres respektive bunker. Der er ingen
begrænsninger for så vidt angår sekundærer ofre.
29.6 Katastrofer bringes til udførelse i stigende rækkefølge,
startene med volcanic eruption/earthquake og sluttende med piracy. Ikke
handelsbare katastrofer bringes tiludførelse før handelsbare af samme værdi
(d.v.s. at rækkefølgen er volcanic
eruption/earthquake, treachery, famine, superstition o.s.v.)
29.61 Den spiller der sidder med et katastrofekort når
handelsfasen slutter, er der primære offer for denne katastrofe. Der er mange
tilfælle hvor det primære offer skal udpege andre spillerer til at være
sekundære ofre. Den spiller der handlede en handelsbar katastrofe til det
primære offer kan ikke udpeges som sekundært offer.
Ekempel: Creta
trækker epidemic og handler kortet til Egypten. Når handelsfasen slutter taber
Egypten 16 enhedspoint og Creta er immun med hensyn tilde sekundære virkninger
af epidemic, da han jo handlede kortet til Egypten. Hvis Creta ikke havde
handlet epidemic, ville det selv være blevet det primære offer og alle andre
ville være potentielle sekundære ofre.
29.62 I forbindelse med udførelse af katastrofer er byer op
til fem enhedspoint værd, brikker et. Når byer reduceres, tælles overlevne
brikker ikke med mod udførslen af katastrofen.
Eksempel: Afrika skal
fjerne ti enhedspoint som følge af famine. Det kunne fjerne enten to byer eller
ti brikker eller en kombination heraf. Hvis Afrika bestemmer sig for af
reducerer en by, efterladende to brikker på byens plads, ville dette tælle som
tre enhedspoint.
29.63 Spillerer skal opfylde det af katastrofen påbudte tab
præsist, hvis overhovedet muligt. Hvis dette ikke kan lade sig gøre, må
spilleren overskride det påbudte tab, men kun med det mindst mulige antal.
29.64 Når en katastrofe påbyder det primære offer at udpege
sekundære ofre, skal dette foretages.
29.65 Barbarbrikker og piratbyer er aldrig påvirket af
katastrofer.
29.7 Når alle katastrofer er bragt til udførelse, lægges de
tilside. Når civilisationskort er blevet købt af deltagerne, blandes de
handelsbare katastrofekort sammen med returnerede handelskort af samme værdi,
og lægges med bunden op i bunden af den bunke de tilhører. Ikke handelsbare
katastrofekort lægges herefter i bunden af den bunke handelskort de tilhører.
29.8 Når alle katastrofer er bragt til udførelse, skal
spilleren tjekke om hans byer kan understøttes, som forklaret herover (26.3).
30. Katastrofer
|
30.1 Effekten af de forskellige katastrofer forklares
herunder. Katastroferne er nævnt i den rækkefølge de bringes tiludførelse.
D.v.s. at volcano/earthquake og treachery placeres i den anden
handelskortbunke, famine og superstition i den tredie o.s.v. Der er ingen
katastrofer i den første handelskortbune.
30.2 Andet niveau katastrofer.
30.21 Volcanic Eruption or Earthquake [Vulkanudbrud
eller jordskælv]
30.211 Hvis det primære offer har byer i områder berørt af
en vulkan, bryder denne vulkan ud og ødelægger alle enheder, uanset hvem der
ejer dem, i de områder der berøres af vulkanen. Hvis det primære offer har byer
i flere områder der berøres af vulkaner, bryder den vulkan ud der kan gøre den
største skade på det primære og og eventuelle sekundære offer. Hvis det står
lige må det primære offer vælge stedet for vulkanudbrudet.
30.212 Hvis det primære offer ikke har byer berørt af en
vulkan, ødelægges en af hans byer istedet af et jordskælv. En by der tilhører
en anden spiller reduceres. Denne anden by skal ligge i et område ved siden af
den ødelagte by, selv over vand. Som nævnt ovenfor skal jordskælvet placeres
der hvor det gør mest skade.
30.213 Hvis det primære offer er indehaver af engieering,
reducerer, snarere end ødelægger, et jordskælv hans by. En spiller der er
indhaver af engieering kan ikke vælges som sekundært offer for jordskælv.
Engieering har ingen indflydelse på vulkanudbrud.
30.22 Treachery [Forræderi]
30.221 En by der tilhører det primære offer, byttes ud med
en by der tilhører den spiller der solgte han kortet. Hvis den spiller der
solgte kortet ikke har byer i "folk", er offrets by ødelagt. Den
spiller der solgte kortet vælger
hvilken by der ødelægges.
30.222 Hvis treachery trukkes af en spiller, der ikke
videresælger det, reduceres en af hans byer. Der er i dette tilfælle ingen
anden spiller der nyder godt at spillerens ulykke.
30.3 Niveau 3 katastrofer
30.31 Famine [Sult]
30.311 Det primærer offer midster selv 10 enhedspoint, og
skal påtvinge de andre spillerer at fjerne 20 enhedspoint, dog ikke mere end
otte fra en enkelt spiller. Det primærer offer bestemmer hvor mange enhedspoint
de sekundere ofre skal midste, men ofrene bestemmer selv hvilke.
30.312 Spillere der er indehavere af pottery må reducerer
deres tab med fire point for hvert grain kort de har på hånden. Grain kort der
anvendes på denne måde returneres ikke til bunken, men skal placerersmed den
trykte side op foran spilleren indtil trækket er slut, og kan således ikke
anvendes til at købe civilisationskort for
før næste træk.
30.32 Superstition [Overtro]
30.321 Tre af det primærer offers byer reduceres. Det
primærer offer bestemmer selv hvilke.
30.322 Hvis det primære offer er indehaver af mysticism,
reduceres to byer, hvis det primære offer er indehaver af deism, reducers en
by, hvis det primære offer er indehaver af enlightenment reduceres ingen byer.
Disse effekter kan ikke lægges sammen. Det er det højeste niveau af
religionskort der er gældende.
30.4 Niveau 4 katastrofer
30.41 Civil War [Borgerkrig]
30.411 Det primærer offers nation deles op i to fraktioner.
Den spiller med flest enhedspoint i "Folk" er den begustigede af
borgerkrigen. Dette afgøres ved at tælle enheder (1 point) og byer (5 point).
Hvis det primærer offer har flest enheder i "Folk" kommer der ingen
borgerkrig.
30.412 Sammensætningen af den første fraktion bestemmes af
det primærer offer og den begustigede på følgende måde:
30.4121 Det primære offer begynder med at vælge 15
enhedspoint (De vendes f.eks om).
30.4122 Hvis det primære offer er indehaver af music
vælger han yderligere fem enhedspoint. Hvis det primære offer er indehaver af
drama and poetry vælger han yderligere fem enhedspoint. Hvis det primære offer
er indehaver af democracy vælger han yderligere ti enhedspoint. Disse effekter
kan sammenlægges.
30.4123 Når det primærer offer har foretaget sit valg,
vælger den begustigede yderligere 20 enhedspoint, tilhørende det primære offer,
for at fuldende den første fraktion.
30.4124 Hvis det primære offer er indehaver af philosophy, indeholder den første fraktion
automatisk 15 enhedspoint, valgt af den begustigede, uanset hvilke andre civilisationskort det primære offer ellers
har.
30.413 Hvad der herefter er tilovers, er den anden fraktion.
Hvis der ikke er en anden fraktion, er der ingen borgerkrig.
30.414 Hvis det primære offer er indehaver af military, fjernes fem enhedspoint fra hver
fraktion, for at illustrere den øgede ødelæggelse ved borgerkrigen. Enhederne
fjernes efter fraktionerne er bestemt. Hver spiller skal så vidt muligt fjerne
enhederne fra områder ved siden af den anden fraktion.
30.415 Det primære offer beslutter herefter om han herefter
vil fortsætte spillet med den første eller anden fraktion. Spilleren beholder
indholdet af "Folk" og
"Finans", sine skibe, civilisationskort og sin position på A.S.T'en.
Den begunstigede overtager den fraktion der ikke vælges af det primære offer,
ved at bytte enhederne ud med egne enheder. Hvis han løber tør for enheder,
overtages resten af den spiller med flest enheder i "folk" , o.s.v.
30.42 Slave Revolt [ Slaveoprør]
30.421 Femten enheder, der tilhører det primære offer, kan
ikke anvendes til at understøtte hans byer. Effekten udløses med det samme.
Efter den igangværende katastrofefase, fungere brikkerne normalt igen.
30.422 Byer reduceres en af gangen, således de nytilkomne
brikker kan anvendes til at understøtte offerets øvrige byer. ( Se 26.6). Hvis det primære offer har færre end femten
brikker på brættet, påvirkes kun disse af slaveoprøret. Brikker der placeres på
brættet som følge af byreduktion må altid anvendes til byunderstøttelse.
30.423 Hvis det primære offer er indehaver af mining, må
yderligere fem brikker ikke anvendes til understøttelse af byer. Hvis det
primære offer er indehaver af enlightenment, mindskes antallet af brikker der
ikke understøtter byer med fem. Hvis en spiller har begge kort, udligner disse
hinanden.
30.5 Niveau 5 katastrofer
30.51 Flood [Oversvømmelse]
30.511 Hvis det primære offer har enheder på en flodslette
(4.42), midster han op til17 enhedspoint fra denne flodslette. Byer er sårbare
for oversvømmelse hvis de er bygget i områder uden byfeldter, eller på
byfeldter vist på brætte som en hvid firkant. Byer på sorte firkanter er sikre.
30.512 Ti enhedspoint på samme flodslette, der tilhører en
eller flere sekundere ofre, fjernes ligeledes. Det primære offer deler de ti
point ud blandt de sekundere ofre på den måde han ønsker. De sekundere ofre
bestemmer dog selv hvilke enheder der skal fjernes.Hvis antallet af enheder på
flodsletten, der tilhører andre spillere, er ti eller mindre, fjernes alle
brikker.
30.513 Hvis det primærer offer har enheder på mere end en
flodslette, kommer oversvømmelsen der hvor han har flest enheder.Hvis det står
lige, vælger spileren selv, hvilken flodslette det skal gå ud over.
30.514 Hvis det primærer offer ikke har enheder på en
flodslette, ødelægges en af hans kyst byer. Han vælger selv hvilken. Hvis han
ikke heller ikke har kystbyer, påvirkes han ikke af oversvømmelsen.
30.515 En spiller som er indehaver engineering, og som
har enheder på en flodslette, midster han maksimum syv enhedspoint ved
oversvømmelse, hvad enten han er primært eller sekundert offer. Hvis det
primære offer skal ølelægge en kystby, og har engineering, reducers han by
istedet..
30.52
Babarian Hordes [ Barbarinvasion]
30.521 Start placering
30.5211 Femten brikker, der hører til en af de nationer der
ikke er i brug, placeres i et af det primærer offers startområder. Disse
barbarbrikker skal placeres i det startområde der påfører offret størst
skade.Hvis det primærer offer ikke har brikker i nogen af sine startområder,
placeres barbarene til start i et tomt startområde. De må placeres i et område,
der indeholder en anden nations brikker, hvis dette er den eneste mulighed.
30.5212 Umidelbart efter startplaceringen afgøres konflikter
mellem de nyplacerede barbarer og alle enheder i området der indeholder barbarer,
dette includere brikker tilhørende andre nationer end det primærer offer.
30.523 Forsat bevægelse
30.5231 Når konflikten, der opstår på grund af
startplaceringen, er afgjort, flytter overlevne barbarer, udover
befolkningsgrænsen i området, videre til et tilgænsende område, hvor de vil
påfører det primærer offer størst mulig skade. Herefter afgøres den nye
konflikt.
30.5232 Denne proces gentages indtil der ikke er nogen
barbarbrikker i overskud. Ved slutningen af katastrofefasen må overlevne barbarbrikker
ikke overskride befolkningsgrænsen i nogen af de områder de optager.
30.5233 Barbarer bevæger sig altid som en enhed, bortset fra
at de efterlader brikker i de områder de allerede optager. Barbarer må bevæge sig over vandgrænser, men ikke
over åbent hav.
30.5234 Barbarbrikkernes bevægelse styrers af det princip at
de altid vil bevæge sig ind i det område hvor de vil gøre størst mulig skade på
det primærer offer. Der foretages ingen beregning om hvorvidt den sluttelige
skade bliver størst ved at vælge det ene område fremfor det andet, idet den
største skade afgøres før hver enkelt barbarbevægelse.
30.5235 Al bevægelse og alle konflikter der involverer
barbarer, afsluttes i katastrofefasen, før udførelsen af andre katastrofer.Når
barbarene har stoppet bevægelsen, forbliver de på brættet indtil de elimineres
af spillerne. Barbarer øger ikke befolkningen og kan ikke vælges som sekundert
offer ved katastroffer.
30.524 Konflikter med andre nationer.
30.5241 Barbarer skal bevæge sig ind i områder, der indeholder
byer eller brikker tilhørende det primærer offer, hvis de kan påfører det
primærer offer skade ved at gå ind i sådanne områder. Hvis de ikke er i stand
til at bevæge sig ind i et sådant område, må de bevæge sig ind i tomme områder
eller områder indeholdende brikker fra en anden nation, for at kunne nå det
nærmeste område hvor de kan påfører det primærer offer skade.
30.5242 Hvis barbarer går ind i områder indeholdende brikker
der tilhører andre end det primærer offer, fører de krig mod disse enheder.
Barbare fører ikke krig mod egne enheder, og kan således bevæge sig gennem
områder de allerede har besat uden negative effekter. Det er muligt at et
primært offer, der ikke har enheder tæt på sine start områder, ikke påvirkes af
denne katastrofe, da barbarene "løber hornene af sig" ved at ødelægge
og besætte områder på vej til det nærmeste område der indeholder enheder
tilhørende det primærer offer.
30.525 Afgører ligesituationer.
30.5251 Hvis barbarene kan vælge mellem flere startområder,
er det spilleren der solgte katastrofen der vælger startområdet. Hvis
katastrofen ikke blev solgt vælges startområdet af den spiller med med flest
enheder i "Folk" på tidspunktet for udførelsen.
30.5252 Barbarerne deler ikke de fordele den kontrolerende
spiller nyder.
30.526 Der trækkes ikke handelskort, hvis barbarne ødelægger
en by.
30.527 Creta kan ikke være det primære offer for barbarer.
30.6 Niveau 6 katastrofer
30.61 Epidemic [Epidemi]
30.611 Det primærer offer mister 16 enhedspoint.Det primærer
offer skal også beordre de øvrige spillere til at miste 25 enhedspoint efter
eget valg, dog ikke mere end 10 fra en enkelt spiller. Den spiller der solgte
epidemic kan ikke vælges som sekundert offer.
30.612 En nation der skal fjerne brikker som følge af
epidemic, skal eferlade mindst en brik i hvert område. Byer der ødelægges af
epidemic erstattes af mindst en brik, så byer tæller således højst for fire
brikker når tabene beregnes i forbindelse med denne katastrofe.
30.613 Hvis det primærer offer for epidemic er indehaver
af medicine, reduceres hans tab med otte enhedspoint. Hvis det sekundere offer
for epidemic er indehaver af medicine, reduceres hans tab med fem enhedspoint
30.614 En spiller der er indehaver af roadbuilding taber
yderligere fem enhedspoint, både som primært og sekundert offer.
30.615 Effekten af 30.613 - 30.614 kan lægges sammen.
30.7 Niveau 7 katastrofer
30.71 Civil Disorder [Borgerlig uro]
30.711 Alle det primærer offers byer, på nær tre, reduceres.
Det primærer offer bestemmer hvilke byer der reduceres.
30.712 Antallet af det primærer offers byer, der skal
reduceres mindskes med en for hvert af de følgende kort der indehaves: Music,
drama and poetry, law samt democracy.
30.713 Antallet af det primærer offers byer, der skal
reduceres øges med en, hvis han er
indehaver af military.
30.714 Antallet af det primærer offers byer, der skal
reduceres øges med en, hvis han er
indehaver af roadbuilding.
30.715 Effekten af 30.712 - 30.714 kan lægges sammen.
30.8 Niveau 8 katastrofer
30.81 Iconoclasm and Heresy [Billedstyrtning og kætteri]
30.811 Fire af det primærer offers byer reduceres. Han
bestemmer selv hvilke.
30.812 Hvis det primærer offer er indehaver af law,
mindskes antallet af reducerede byer med en.
30.813 Hvis det primærer offer er indehaver af
philosophy, mindskes antallet af reducerede byer med en.
30.814 Hvis det primærer offer er indehaver af theology,
mindskes antallet af reducerede byer med tre.
30.815 Hvis det primærer offer er indehaver af
monotheism, mindskes antallet af reducerede byer med en.
30.816 Hvis det primærer offer er indehaver af
roadbuilding, øges antallet af reducerede byer med en.
30.817 Effekten af 30.812 - 30.816 kan lægges sammen.
30.818 Det primærer offer skal også beordre reductionen af
to byer, der tilhører andre spillerere. Den spiller der solgte iconoclasm and
heresy til det primærer offer kan ikke vælges som sekundert offer.
30.819 Et sekundert offer der er indehaver philosophy må
ikke midste mere en en by som følge af det primærer offers ordre. En spiller der er indehaver af theology kan
ikke vælges som sekundert offer.
30.9 Niveau 9 katastrofer
30.91 Piracy [Pirateri]
30.911 Det primærer offer midster to kystbyer. Der spiller
der solgte kortet, vælger byerne. Disse byer erstattes af to piratbyer,
tilhørende en af de nationer der ikke er i spil ( for nemheds skyld anvendes de
samme enheder som anvendes til barbarer).
30.912 To kystbyer, der til hører andre spillerer, erstattes
på samme måde af piratbyer, selv om det primærer offer havde færre end to
kystbyer, og således ikke blev ramt fuldt ud. Det primærer offer vælger disse
byer. De sekundere ofre kan højest midste en by. Den spiller der solgte
katastrofen, kan ikke vælges som sekundert offer.
30.913 Piratbyer kræver ikke understøttelse, og forbliver på
brættet indtil de angribes og ødelægges.Når en piratby angribes erstattes den
med ubrugte brikker, udelukkende med det formål at udfører konflikten. Når
konflikten er overstået, elimineres overlevne piratbrikker. Når en piratby
ødelægges, må angriberen udplyndre byen.
31. Anskaffelse
af civilisationskort.
|
31.1 Hver spiller har muligheden for at anskaffe et eller
flere civilisationskort, ved at aflevere varerkort og brikker
i"Finans" og ved at beregne kreditter fra tidligere indkøbte
civilisationskort. Værdien af hvert kort er trykt med store typer for neden
midt for på hver civilisationskort.
31.12 Civilisationskort anskaffes i A.S.T rækkefølge. Dette
tillader visse spillere at se hvilke kort andre spillere anskaffer inden de
selv beslutter sig for hvilke kort de vil anskaffe.Da der ikke er begrænsning i
form af antallet af kort, er det ofre muligt at se bort fra denne regel,
således at kort indkøbes samtidigt.
31.2 Købsprisen på kort skal tilvejebringes på følgende
måder:
31.3 Varekort
31.31 Varekortenes værdi udregnes som beskrevet i 28.51
31.4 Brikker
31.41 Brikker i "Finans" kan anvendes til
anskaffelse af civilisationskort, men en spiller må ikke anvende flere brikker
end nødvendigt.
31.5 Kreditter
31.51 De fleste civilisationskort giver kreditter ved indkøb
af andre kort i den samme gruppe, og specielle kreditter ved indkøb af visse
kort.
31.52 Kreditterne sammenfattes på Civilations kort kredit
tabellen , trykt på bagsiden af regelhæftet. Ved at finde det ønskede kort for
oven på tabellen og dernæst følge kolonnen ned, kan spilleren hurtigt danne et
overblik over kortets kreditter.
31.53 Kreditter kan ikke anvendes i den samme tur de
anskaffes. En spiller må vente til næste tur for at anvende kreditterne fra
nyanskaffede kort. Den enkelste måde at håndhæve denne regel, er at spillerer
der anskaffer flere kort, får dem udleveret på en gang.
31.54 Kreditten fra et kort der allerede ejes af en spiller,
kan anvendes ved køb af mere end et nyt kort, men kreditten kan kun anvendes en
gang for hvert nyt kort. For ekempel: En spiller der har astronomy, som giver
20 point rabat ved køb af andre videnskabskort , må anvende 20 point rabat ved
køb af både coinage og medicine, men rabatten må kun anvendes en gang for hvert
nyt kort.
31.55 Der er fire kort (engineering, mathematics, literacy
og mysticism) der tilhører to grupper. Disse er påtrykt farverne fra begge
grupper. Disse kort indeholder alle fordele fra begge grupper. For eksempel: En
spiller der ønske at anskaffe engineering, modtager kreditter både fra de
orange håndværkskort og fra de grønne videnskabskort. Modsat kan en spiller,
der allerede er indehaver af engineering, anvende både den kredit der hidrører
fra den orange og den grønne del af kortet, ved anskaffelsen af nye kort.
31.551 Et civilisationskort med to farver tæller for to
grupper når det skal afgøres om der kan rykkes ind i visse epoker (33.23).
31.56 En spiller skal anvende kreditter ved køb af nye kort.
Han kan ikke undlade at anvende kreditter, for istedet af anvende brikker i
"finans"
31.57 Hvis en spiller har nok kreditter til at anskaffe et
civilisationskort, uden anvendelse af varekort eller brikker, må han anskaffe
det gratis.
31.58 Der gives ikke "penge tilbage", hvis værdien
af varerkort og kreditter overskrider anskaffelsesprisen på det nye kort.
Overskudsværdien er tabt.
Eksempel : En spiller
er indehaver af mystcism ( anskaffet
tidligerer), seks varerkort ( tre grain, to papyrus, og en hides) og ti brikker i "Finans". Han ønsker at købe music (værdi 60). Vor
spiller ser på civilisationskort kredit tabellen at mysticism giver fem point kredit; varerkortne har en samtet værdi på
45 (36 fra grain, otte fra papyrus og et fra hides); Den samlede værdi er 60 point ( fem i
kredit + 45 fra varekort + 10 brikker
i "finans") - lige præsist
nok til købet.
31.6 Begrænsninger
31.61 En spiller må højest køb et af hvert af de 24 forskellige
civilisationskort. En spiller kan ikke være indehaver af mere end et af hvert
type kort.
31.62 Visse kort kan kun anskaffes hvis spilleren har
anskaffet et andet kort i et tidligere træk. Engineering skal indehaves før
anskaffelsen af roadbuilding og mining; Law skal indehaves før anskaffelsen af
democracy og philosophy; Enlightenment skal indehaves før anskaffelse af
monotheism og theology.
31.63 Når kortene er købt kan de ikke lægges tilbage eller
handles.
31.7 Returnering af overskudsvarerkort.
31.71 Når der er købt civilisationskort må spillerne kun
have otte varerkort på hånden tilnæste træk. Spillere må ikke holde antallet af
varerkort på hånden hemmeligt. Overskudsvarerkort, efter spillerens valg,
returners, vises frem og blandes sammen med de kort der er anvendt til
anskaffelse af civilisationskort, og med de katastrofer der har været oppe og
vende i trækket. De placeres herefter i bunden af de bunker de tilhører, med
bagsiden op.
31.72 Handelsbare katastrofekort må ikke gemmes eller
returneres. Hvis et handelsbart katastrofe ikke er handlet og anvendt på en
anden spiller, anvendes det på den spiller der træk det.
31.8 Genplacering af returnerede handelskort.
31.81 Når alle spillere har købt civilisationskort, blandes
varerkort anvendt til indkøn,
returnerede varerkort og handelsbare katastrofekort, og lægges, med
bagsiden op, i bunden af de respektive handelskortbunker.
31.82 Eventuelle ikke handelsbare katastrofekort, anvendt i
trækket, placeres herefter i bunden af
de resektive handelskortbunker.
32. Egenskaber
ved civilisationskort.
|
32.1 De enkelte grupper, værdien, egenskaber og kreditter,
der knytter sig til de enkelte civilisationskort beskrives nedenfor. Detailer
om hvordan civilisationskort indvirker på katastrofekort, findes i de regler
der omhandler katastrofen. De kreditter hvert civilisationskort giver ved
køb af yderligere civilisationskort, findes også trykt på Civilisations Kort
kredit tabellen, der er på bagsiden af regelhæftet.
32.2 Craft [Håndværk]
32.21 Pottery[ Pottemageri ] ( Craft - 45)
32.211 Effekten
af Famine er reduceret, hvis spilleren
har et eller flere grain kort og pottery. ( 30.312)
32.212 Pottery giver 10 point kredit til alle andre craft
kort, samt til democracy og monotheism.
32.22 Cloth
Making [Vævning] (Craft - 45)
32.221 Skibe må bevæge sig et ekstra område - fem områder
istedet for 4
32.222 Cloth Making giver 10 point kredit til alle andre
craft kort, samt til democracy og monotheism.
32.23 Metalworking [behandling af metal] (Craft - 80)
32.231 Spilleren med metalworking, må i konflikter, fjerne
brikker efter andre spillere uden metalworking har fjernet deres, selvom andre
spillere har flere brikker. I konflikter mellem spillere der alle har
metalworking er der ingen ændring.
32.232 Metalworking giver 10 point kredit til alle andre
craft kort, samt til democracy og monotheism, og 20 point til Military.
32.24 Agriculture [Landbrug] (craft - 110)
32.241 Befolkningsgrænsen i områder hvor der kun er brikker
øges med en, for spillere der har agriculture. Således at forstå, at i et
område med en normal befolkninggrænse på 2, nu kan understøtte 3 brikker.
Dette bevirker at antalet af brikker der byttes ud med en reduceret by øges med
en, men kortet har ingen effekt ved konflikter eller i områder som indeholder
brikker fra flere nationer.
32.242 Agriculture giver 10 point kredit til alle andre
craft kort, samt til democracy og monotheism.
32.25 Roadbuilding
[Vejbygning] (Craft - 140)
32.251 Spillere der indhaver roadbuilding, må flytte deres
brikker gennem et landområde og indtil et andet i den samme bevægelsesfase. Det
første område må ikke indholde enheder der tilhøre en anden nation , barbarer
eller en piratby. Roadbuilding må ikke anvendes til at flytte brikker gennem et
landområde og dernæst ombord på et skib.
32.252 Roadbuilding
skærper effekten af Epidemic (30.614), Civil Disorder (30.714) og Iconoclasm
and Heresy ( 30.816)
32.253 Roadbuilding kan kun anskaffes hvis spilleren har
Engineering.
32.254 Roadbuilding giver 10 point kredit til alle andre
craft kort, samt til democracy og monotheism.
32.26 Mining [Minedrift] (Craft - 180)
32.261 Mining tillader indehaveren at øge værdien af alle serie af iron, bronze, silver gems eller gold med et kort når der købes
civilationskort eller ved beregning af den samlede værdi til A.S.T'en eller
opgørelse af betingelsene for at vinde.
Mining kan ikke anvendes til at øge værdien af varerkort udover den grænse der
er trykt på varerkortet. Denne fordel kan kun udnyttes en gang per træk.
Ekempel: En spiller
er indehaver af mining. Hvis han aflevere tre iron kort, bliver deres værdi
beregnet som om der var fire iron kort (32 i stedet for 18). Hvis der aflevers
to gem kort, ville de være 72 værd snarere end 32 , men mining kan ikke kan
ikke anvendes til at øge værdien af både iron og gems i det samme træk, det kan
heller ikke anvendes til at øge værdien af varerkort man har beholdt senere i
samme træk, hvis det har været anvendt til at indkøbe civilisationskort for.
32.262 Mining skærper effekten af slave revolt (30.423)
32.263 Mining kan kun anskaffes hvis spilleren har
Engineering.
32.264 Mining giver 10 point kredit til alle andre craft
kort, samt til democracy og monotheism.
32.3 Crafts/sciences [Håndværk/Videnskab]
32.31 Engineeing
[ingeniørarbejde] (crafts/sciences)
32.311 Hvis en spiller har engineering behøver han kun seks
brikker for at angribe en by. Den forsvarende by erstattes af fem brikker. Der
skal anvendes otte brikker for at angribe en by hvis ejer har engineering. Byen
erstattes da af syv brikker. Hvis både forsvarer og angriber har engineering
har kortet ingen effekt.
32.312 Engineering mindsker effekten af earthquake (30.312)
og flood (30.515)
32.313 En spiller skal have engineering, før han kan købe
enten mining eller roadbuilding.
32.314 Egineeing giver 10 point kredit til alle andre craft
kort, samt til democracy og monotheism; og 20 point til alle andre sciencekort,
philosophy og theology.
32.4 Sciences
[Videnskab]
32.41
Astronomy [Astronomi] (Sciences - 80)
32.411 Skibe, der tilhører en spiller der er indehaver af
astronomy, må sejle over åbne hav områder.
32.412 Astronomy giver 20 point kredit til alle andre
science kort, philosophy og theology.
32.42 Coinage [møntprægning] (sciences - 110)
32.421 Spillerer der har coinage må varierer beskatningen
af byer, ved at øge til tre brikker eller nedsætte til en brik per by. Den samme skat skal gælde for alle byer i
samme træk. Der er mulighed for at sætte beskatningen således at nogle byer
vil revolterer.
32.422 Coinage giver 20 point kredit til alle andre science
kort, philosophy og theology.
32.43 Medicine [medicin] (Science - 140)
32.431 Medicine mindsker effekten af epidemic (30.613)
32.432 Medicine giver 20 point kredit til alle andre science
kort, philosophy og theology.
32.5 Science/Arts [Videnskab/kunst]
32.54 Mathematics
[Matematik] (science/arts - 230)
32.541 Mathematics giver 20 point kredit til alle andre
science kort, 5 point til alle andre arts kort og law, 10 point til
enligtenment og 25 point til philosophy og theology.
32.6 Arts [Kunst]
32.61 Drama and poetry [Teater og poesi] (Arts - 60)
32.611 Drama and poetry mindsker effekten af civil war (30.4122) og civil disorder (30.712).
32.612 Drama and poetry giver en kredit på 5 point til
mathematics, music, architecture law og mysticism, 10 point til democracy og
enligthtenment, og 20 point til literacy.
32.62 Music
[Musik] (Arts - 60)
32.621 Music mindsker effekten af civil war (30.4122) og
civil disorder (30.712).
32.622
Music giver en kredit på 5 point til drama and poetry, literacy, architecture,
law og mysticism, 10 point til democracy og enligthtenment, og 20 point til
mathematics og philsophy.
32.63 Architecture
[Arkitektur] (Arts - 120)
32.631 Spillerer der har architecture, må bruge brikker fra
"finans" til hjælp til bygning af en by i hvert træk. Mindst
halvdelen af brikkerne, skal bestå af brikker på spillebrættet, men resten må
bestå af brikker taget fra "finans". Architecture må ikke bruges til
at bygge byer, i områder som indeholder brikker der tilhører en anden nation
eller barbarer.
32.632 Architecture giver en kredit på 5 point til alle
andre arts kort, 10 point til democracy og enlightenment, og 15 point til law.
32.7 Arts/civics [Kunst/samfundslære].
32.71 Literacy [Skriftkundskab] (Arts/civics - 110)
32.711 Literacy
giver en kredit på 5 point til alle andre arts kort, 10 point til
enlightenment, og 25 point til law, democracy og philosophy.
32.8 Cicics [Samfundslære]
32.81 Law [Lov] (Cicic - 170).
32.811 Law mindsker effekten af civil disorder (30.712) og
iconooclasm and heresy (30.812)
32.812 En spiller skal have law, før han kan anskaffe enten
democracy eller philosophy.
32.82 Democracy
[Demokrati] (Civic - 200).
32.821 En spiller der har democracy er immun overfor
skatteoprør.
32.822 Democracy mindsker effekten af civil war (30.4122) og
civil disorder (30.712)
32.823 Democracy må først købes når spilleren har law.
32.83 Military
[Militær] (Civic - 180).
32.831 De spillere der har military flytter altid efter
spillerer, der ikke har military. Rækkefølgen blandt spillerer der alle har
military, afgøres på normal måde, d.v.s. ifølge folketælingsrækkefølge.
Military har en tilsvarende indflydelse på bygning af skibe.
32.832 Hvis en spiller der har military, udsættes for civil
war, mister begge fraktioner 5 enhedspoint efter borgerkrigen er brogt til
udførelse (30.414).
32.833 Military skærper effekten af civil disorder (30.713).
32.84 Philosophy
[Filosofi] (Ciciv - 240)
32.841 Philosophy ændre effekten af civil war ( ikke
nødvendigvis til det bedre - 30.4124) og mindsker effekten af iconoclasm og
heresy (30.813,30.819).
32.842 Philosophy må først købes når spilleren har law.
32.9 Religion
[Religion]
32.91 Mysticism
[Mystisime] (Religion/arts - 50).
32.911 Mysticism mindsker effekten af Superstition (30.322)
32.912 Mysticism giver en kredit på 5 point til alle andre
arts kort og 15 point tilalle andre religion kort.
32.92 Deism
[Gudetro] (Religion - 80).
32.921 Deism
mindsker effekten af Superstition (30.322)
32.922 Deism giver en kredit på 15 point til enlightenment,
monotheism og theology.
32.93 Enlightenment [Oplysning] (Religion - 150)
32.931 Enlightenment ophæver effekten af superstition
(30.222) og mindsker effekten af slave revolt (30.423).
32.932 En spiller skal have enlightenment, før han kan købe
enten monotheism eller theology.
32.932 Enlightenment giver en kredit på 15 point til
monotheism og theology.
32.94 Monotheism
[Monotheisme] (Religion -220).
32.941 Ved slutningen af katastrofefasen, og før køb af
civilisasionskort, må en indehaver af monotheism omvende indbyggerne i hviket
somhelst enkelt område ved siden af, over land, et område der indeholder hans
egne enheder, ved at bytte enheder i området ud med hans egne. Et område der
indeholder enten en by, eller en eller flere brikker, kan overtages på denne
måde, ved at udbytte byer eller brikker.
32.942 Hvis spilleren, der har monotheism, ikke har
tilstrækkeligt med enheder i "folk" til at foretage bytningen i
området, kan han ikke omvende området. Området skal være et naboområde, over
land, til et område, der indeholder spillerens egne enheder, og må ikke være
optaget af enheder tilhørende en spiller, der også er indehaver af monotheism
eller theology. Barbar brikker eller piratbyer kan ikke omvendes ved hjælp af
monotheism.
32.943 Monotheism skærper effekten af iconoclasm and heresy
(30.815).
32.944 Monotheism kan kun købes af en spiller, der er
indehaver af enlightenment.
32.95 Theology
[Theologi] (Religion - 250).
32.951 Theology mindsker efftekten af iconoclasm and heresy
(30.814, 30.819).
32.953 Theology kan kun købes af en spiller, der er
indehaver af enlightenment.
33. Regulering af
markører på A.S.T.'en.
|
33.1 Ved slutningen af
hvert træk, flyttes hver spillers markør et felt mod højre henad A.S.T.'en.
I nogen situationer må markøren ikke flyttes, eller skal endog flyttes et felt
tilbage.
33.11 En spillers markør må ikke flyttes ind i en ny epoke,
hvis visse betingelser ikke opfyldt.
33.2 Epoke adgangsbetingelser:
33.21 Stone Age [stenalder] : ingen
33.22 Early Bronze Age [Tidlig bronzealder]: To byer i spil
33.23 Late Bronze Age [Sen bronzealder]: Tre byer i spil, og
indehavelse af mindst tre grupper af civilisationskort ( d.v.s. tre af de fem
farver skal ejes). Husk at nogle kort tæller som tilhørende to grupper.
33.24 Early Iron Age [Tidlig jernalder]: Fire byer i spil
og ejerskab af mindst ni
civilisationskort, der skal indeholde alle fem grupper ( d.v.s. alle fem farver
skal ejes).
33.25 Late Iron Age [Sen jernalder]: Fem byer i spil. Hvert
felt i sen jernalder indeholder en pointværdi. For at kunne flytte markøren ind
i et sådant felt, skal værdien af en
spillers civilisationskort være mindst denne point værdi. Varerkort og brikker
i "Finans" tælles ikke med.
33.3 Hvis en spiller har færre byer i spil, end der kræves
for at træde ind i en epoke, fryser hans markør på A.S.T. og kan ikke gå videre i den epoke før han igen
har mindst de antal byer der kræves. Dette tjek foretages hver gang der skal
rykkes på A.S.T'en.
33.4 Hvis en spiller i slutningen af et træk ikke har nogen
byer i spil, flyttes hans markør et felt baglæns. Dette gælder ikke i Stone
Age, der jo ikke har krav om byer.
34.
Slutspillet
|
34.1 Spillet slutter når en af de følgende betingelser er
mødt:
A: Mindst en spiller flytter sin markør til finish-feltet på
A.S.T'en.
Bevægelsen til finish-feltet tæller som det sidste skridt
henad A.S.T'en. Den spiller der først når finish, vinder ikke nødvendigvis
spillet.
B: En tidligere fastsat tid nås.
34.2 Da det ofte tager lang tid at nå til slutningen af
A.S.T'en , vil spillet ofte slutte når en fastsat tid nås. For retfærdigheden
skyld, bør tidsgrænsen sættes inden spillet går igang. Spillerne skal
færdiggøre det sidste træk, før en vinder udpeges.
35. Udpegelse af
vinderen
|
35.1 Vinderen udpeges ved af lægge værdien af det følgende
sammen:
A. Civilisationskort (den sammenlagte værdi af pointene på
forsiden).
B. Varerkort (den samlede værdi af serier, samt individuelle
kort).
C. Antallet af brikker i "Finans"
D. Position på A.S.T'en (hvert felt tæller 100 point).
E. Byer (50 point for hver by på brættet).
35.2 Spilleren med det højeste antal point er vinder. Dette
vil ikke nødvendigvis være den spiller med de mest værdifulde civilisationskort
eller den spiller der er længst fremme på A.S.T'en, selvom begge muligheder er
vigtige kilder til point. Hvis to eller flere spillerere har lige mange point,
ender spillet lige.
18.1 Den følgende sekvens anvendes i hvert træk:
|
Aktivitet |
Betingelser |
1 |
Opkræv skat (byer kan revoltere)(19) |
Kun hvis der findes byer (A.S.T rækkefølge) |
2 |
Forøgelse af befolkning (20) |
Altid (A.S.T rækkefølge) |
3 |
Folketælling (21) |
Altid |
4 |
Bygge og vedligeholde skibe (22) |
Hvis det ønskes (Census-rækkefølge) |
5 |
Bevægelse (23) |
Altid (Census-rækkefølge) |
6 |
Konflikt (24) |
Hvis nødvendigt (Samtidigt, medmindre andet ønskes. |
7 |
Bygge byer (25) |
Hvis betingelserne er til stede (A.S.T rækkefølge) |
8 |
Fjern overskudsbefolkning (Tjek for understøttelse af
byer)(26) |
Hvis nødvendigt (A.S.T rækkefølge) |
9 |
Modtag handelskort (Køb Gold/Ivory)(27) |
Hvis der findes byer (Færrest byer får først) |
10 |
Handel (28) |
Mindst tre handelskort kræves (samtidigt) |
11 |
Bringe katastrofer til udførelse (Monotheism omvendelse,
Tjek for understøttelse af byer)(29) |
Hvis nødvendigt (I stigende orden) |
12 |
Køb civilisationskort (returner handelskort i
overskud)(31) |
Hvis nødvendigt (A.S.T rækkefølge) |
13 |
Flyt markøren på A.S.T.'en (33) |
Altid |
FINANS
:
:
: :
:
:
:
:
:
: :
:
: :
:
: :
:
:
:
:
:
: |
FOLK |