ADVANCED CIVILIZATION

REGLER

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Oversat af Morten Lundsteen

 

 

Indholdsfortegnelse:

1. Introduktion

2. Beskivelse af spillet

3. Komponenter

4. Spilbrættet (kortet)

5. Spillebrikker

6. Civilisations kort

7. Handelskort

8. Varerkort

9. Katastrofekort

10. Arkæologisk rækkefølge kort

11. Spillerhjælpekort

12. Placeringskort

13. Sammenfatning af katastrofeeffekter.

14. Civilisationskort kreditter og spiloptegnelsesarket.

15. Sådan sættes spillet op.

16. Antal deltagere

17. Spiltrækket

18. Spil sekvens.

19. Beskatning.

20. Forøgelse af befolkning.

21. Census [Folketæling]

22. Skibskonstruktion.

23. Bevægelse

24. Konflikt.

25.  Bygning af byer.

26. Fjernelse af overskudspopulation.

27. Modtagelse af handelskort.

28. Handel

29. Udførelse af katastrofer.

30. Katastrofer

31. Anskaffelse af civilisationskort.

32. Egenskaber ved civilisationskort.

33. Regulering af markører på A.S.T.'en.

34. Slutspillet

35. Udpegelse af vinderen

 

 

 

 

 


ADVANCED CIVILIZATION

REGLER

 


 

 

I. Overblik

 

1. Introduktion

 

1.1 ADVANCED CIVILI­ZATION [ACIV] er et spil uden tilfældigheder, for to til otte spillerer, som dækker  udviklingen af oldtidige civilisationer, fra opfindelsen af agerbrug til fremkomsten af Rom som den domine­rende magt  omkring Mid­delhavet  - et tidsspan på næ­sten 8.000 år. Hver spiller leder en nation af folk over et kort, forestillende Midel­havsområdet og mellemøsten,  mens de prøver at skabe sig en niche for dem selv og deres kultur.

 

1.2 Selvom krig og territorial strategi er vigtigt, er ACIV  ikke et krigsspil, da det ikke bliver vundet ved krig og erobring. Spillets mål er derimod at opnå et generalt advanceret niveu, der invol­verer kulturelle, økonomiske, politiske og religiøse faktorer. De konflik­ter der alligevel opstår, er mere på grund af rivalisering og mangel på land, end ønsket om at elimi­nere andre spillerer. Norma­der, bønder, krigerer, handels­folk, kunstnerer, præster og borgerer har alle en vigtig rolle at spille i udviklingen af hver nations civilisation. Den spiller der bedst formår at afpasse disse forskellige synspunkter efter hinanden, vil opnå den bedste ba­lance - og vinde spillet!.

 

1.3 Et spil ACIV kan tage op til ti eller tolv timer at gen­nemfører. Hvis der ikke er så meget tid til rådighed, bør spillererne aftale at spille til en fast tidsgrænse ( se 34.1B, herunder).

 

2. Beskivelse af spillet

 

2.1 Formålet med ACIV er at opnå det størst mulige antal sejrspoint [ victory points] (35). Vinderen er ikke nød­vendigves den spiller der først når enden af  det arkæo­logiske rækkefølge tabel [Archaeological Suc­cession Track] ( A.S.T), heller ikke spilleren med det største antal civilisations kort point, selvom disse er vigtige fakto­rer når vinderen skal ud­peges. Civilisations kort [Civilization Cards] købes i en trin efter trin proces, som afspejler den faktiske udvik­ling af civilisa­tioner.

 

2.2 Tilstedeværelse på kortet er markeret med brikker, som repræsenterer grupper at mennesker og byer. Ved spillets start begynder hver nation med en enkelt brik i et af dens startområder. Hver spiller øger i hvert træk, sin befolkning ved at lægge en brik til hvert område der indeholder en brik, og to brikker tilhver område, der indeholder to eller flere brikker.

 

2.3 Hver spiller må herefter flytte sine brikker til nye områder over land, eller ved at gå ombord på skibe og sejle til andre landområder. Spil­lerer flytter som hovedregel deres brikker til områder på kortet der er frugtbare og mulige at forsvarer. Denne flytten brikker repræsentere normadestammers søgen efter et egnet hjemland.

 

2.4 Efter flytning bliver konflikter, i områder der indeholder overskudspo­pulation, afgjort. Efterhånden som befolkningen på kortet når tæthedsgrænsen, bliver konflikter mere almindelige, idet grænsekrige hjælper med til at etablerer hver nations grænser. Ekspantionen er hypigt begrænset af tabet af brikker i eftertragtede om­råder.

 

2.5  Når konflikter er afgjort, må der bygges byer i de områder der indeholder nok brikker. Konstruktion af byer er en mere produktiv måde at opsuge overskuds­befolkning end territorial ekspantion, for selvom byer kræver et land­brugsmæsigt bagland, er de bedre til at modstå angreb og de oparbejder indtægter ved hjælp af skatter, som kan anvendes til til at etablerer en central kasse til hele statens bedste. Betalingen af skatter er repræsenteret ved at flytte brikker fra "folk" [Stok] til "financer" [Treasury]. Spil­lerer bør stræbe efter at vedligeholde en balance mellem land- og bybefolk­ningen.

 

2.6 I hvert træk modtager spillererne et handelskort for hver by de har på kortet. De fleste handelskort er varer­kort, men nogen er kata­strofekort, som kan påvirke en eller flere nationer. Han­delskort,  inclusive nogle katastrofekort, er herefter udvekslet mellem spillerne under handelsperioden , dette tillader spillerne at opbygge sæt af varerkort. Når alle katastrofer er bragt til ud­førelse, kan disse varerkort sæt og brikker i "financer" byttes ud med civilisations­kort.

 

2.7 Byer er således yderst vigtige til at fremskaffe den rigdom der er nødvendig for at avancerer en civilisation, men en nation som ikke søger at øge denne rigdom ved hjælp af handel vil blive overhalet af andre med et mere dynamisk udsyn.. Han­del er dog ikke uden farer i form af ulykker, som kan have en katastrofal effekt på folk, som det ikke er lykkedes at udvikle en balanceret kultur. Sådanne katastrofer kan også inddirekte være grundstenen fra hvilken et velorganiseret samfund, kan løfte sig på nye måder og opnå endnu mere storhed. Meen, de bedste katastrofer er dog stadig de der rammer andre nationer.

 

2.8 Rigdom fra handel kan anvendes til at forstærke forskelige aspekter af en nations civilisation, som igen kan  hjælpe til udviklingen. Civilisationskort giver ejeren specielle evner og immuni­teter, og giver også spilleren hovedparten af de point de behøver til at flytte fremad på A.S.T.'en og vinde. Den hastig­hed og efektivitet, en nation er istand til at udvikle disse forskellige aspekter af civilisation, vil afgører den chancer for succes og sejr i spillet. Strategisk planlægning er essentiel, idet visse civi­lisationskort er dyre og for at kunne købe disse må spil­leren normalt akkumulerer kredit fra en serie af mindre dyre kort. F.eks kan prisen på  kortet Democray (200) reduceres med 45 point hvis man også indehaver Drama and Poetry, Architecture og Literacy.

 

 

II. Spil kompo­nenter

 

3. Komponenter

 

3.1 Spillet indeholder føl­gende komponenter:

 

A. Et spilbræt (kort) lavet af fire paneler. Italienerne starter på panelet yderst mod vest, Babylonernes starter på panelet længst mod øst. det vestlige udvidelses panel kan også anvendes, med er ikke nødvendigt for spillet.

 

B. Ni sæt spillebrikker.

 

C. Sæt med 24 civilisations­kort ( otte af hver type).

 

D. 114 varerkort ( plus blanke reservekort). 70 varerkort er indeholdt i ACIV.

 

E. 12 katastrofekort. 8 kata­strofekort er indeholdt i ACIV.

 

F. Arkæologist rækkefølge kort, indeholdende Arkæo­logist rækkefølge spor, folke­tælingsspor, og handelskort bunkerne.

 

G. 8 spillerhjælpekort

 

H. Placeringskort

 

I. Regelhæfte med strategi­forslag.

 

J. Sammenfatning af Kata­strofeefekter.

 

K. Civilations kort kredit tabel, trykt på bagsiden af regelhæftet.

 

3.2 For at spille ACIV skal der bruges det originale spillebræt, spillerhjælpekort, placeringskort, og nogle af handelskortene fra det origi­nale CIVILIZATION spil, ligesom de nye civilisations- varer- og katastrofekort. Reglerne der anvendes er naturligvis dem fra ACIV. Spillere kan evt. fotokopier den spilsekvens ( afsnit 18.1) og overfører den til spiller­hjælpekortene.

 

3.3 Der anvendes IKKE terninger i ACIV.

 

4. Spilbrættet (kortet)

 

4.1 Spilbrættet består af fire paneler, som danner et stili­seret kort over den oldtidige civiliserede verden fra Italien til den Persiske Gulf. Et femte panel, det vestlige udvidelses panel, kan også anvendes, selv det ikke er nødvendigt for at spille ACIV. Kortet er delt ind i områder for at reglulere bevægelse og be­folkning. Disse område indeholder betydningsfulde kendetegn, der vigtige i spil­let.

 

4.2 Områder.

 

4.21 Landområder består af hviket som helst område afgrænset af hvide linjer, som indeholder forskeligt grønt og brunt territorie. Flere øer indenfor et område opfattes som en ø i regelsammen­hæng.

 

4.22 Vandområder består af hvilket som helst område, der indeholder blåt. Områder der indeholder både grønt eller brunt territorie og blåt, opfat­tes både som land- og van­dområder.

 

4.23 Åbent hav områder er vandområder der kun inde­holder blåt.

 

4.3 Afgrænsninger.

 

4.31 Landafgrænsninger er markeret ved en hvid linje der deler to landområder.

 

4.32 Vandafgrænsninger er markeret ved en hvid linje  der deler to vandområder, dette gælder også søer.

 

4.33 En afgrænsning der krydser både land og vand opfattes som både en land- og vandafgrænsning. Hvor reglerne udelukkende refere­rer til land- eller vandaf­grænsninger, anvendes ud­trykkene "kun landaf­grænsninger" eller  "kun vandafgrænsninger".

 

4.4 Geografiske kendetegn.

 

4.41 Vulkaner er repræsente­ret ved hvide trekanter. En af disse vulkaner, den i det Ægæiske Hav, dækker et område. De andre to vulka­ner, den på Sicilien og den i Italien dækker to områder.

 

4.42 Flodsletter er afmærket med en mørkegrøn farve. Alle områder der indeholder denne mørkegrønne farve, betragtes som værende på en flodslette.

 

4.43 Byfelter er markeret med små firkanter. De fleste byfelter er sorte. Hvide byfelter ligger på flodsletter og er sårbare overfor over­svømmelse.

 

4.5 Befolkningsgrænser i landområder, er markeret med et tal indeholdt i en farvet cirkel. Disse tal viser det maksimale antal brikker området kan understøtte. For at nemme aflæsningen har hver værdi sin egen farve.

 

4.6 Startområder for hver nation er markeret med en farvet kant. Ved begyndelsen af spillet må spillerne kun placerer deres første brik, i et område med en kant i samme farve som brikken. Kretas startområder er markeret med en lysegrøn kant omring øen Kreta.

 

4.61 Hvis det vestlige udvi­delses panel anvendes, ses der bort fra startområderne på det oprindelige spilbræt.

Afrikas og Italiens startom­råder bliver således ændret.

 

4.7 Spilbræt - indeling, er repræsenteret af en stiplet linje i det miderste panel, anvendes til at dele spilbræt­tet op i mindre spilområder, hvis der spilles med mindre end 6 spillere.

 

4.8  Alle andre kendetegn på spillebrættet er kun påført for udseendes skyld, og har ingen effekt i spillet.

 

 

5. Spillebrikker

 

5.1 Der forefindes 9 sæt spillebrikker i spillet, hver med sin bestemte nationale farve. Hvert sæt indeholder 55 store firkantede brikker, ni runde byer, fire rektangulære skibe, en lille firkantet folke­tælingsmarkør, der er påtrykt et nummer, og en lille firkan­tet rækkefølgemarkør.

 

5.2 Brikker er firkantede, og anvendes til at repræsenter landbefolkning. Når udtryk­ket brik anvendes, omfatter dette IKKE byer eller skibe.

 

5.3 Byer er runde, og anven­des til at repræsenter bybe­folkning.

 

5.4 Skibe er rektangulære, og anvendes kun til at flytte brikker over vandområder.

 

5.5 Udtrykket enheder refe­rere tilbrikker og byer, men ikke skibe.

 

5.6  Udtrykket enhedspoint anvendes til at referere til værdien af brikker og byer, sædvanligvis i sammenhæng med udførslen af katastrofer. Hver by har en værdi på fem enhedspoint, og hver brik har en værdi af et enhedspoint.

 

6. Civilisations kort

 

6.1 Civilisationskort repræsenterer 24 vigtige aspekter ved civilisation. Der er fem grupper af civilisationskort, der hver kan genkendes ved sin farve og sin symbolske form. Fire kort hører til to grupper. Grupperne er: Kunst (blå - trekant), håndværk (orange - firkant), videnskab (grøn - cirkel), samfundslære (rød - hexagon), og religion (gul - stjerne).

 

6.2 I de tilfælle hvor civilisationskortenes egnenskaber bevirker undtagelser til de generelle regler, er disse trykt i kursiv. Egenskaberne de forskellige civilisationskort giver, er trykt i kort form på kortets bagside.

 

 

7. Handelskort

 

7.1 Der er to slags handelskort - varerkort og katastrofekort. Når udtrykket handelskort anvendes i reglerne, referes til både varerkort og katastrofekort. Regler der specifikt nævner varerkort eller katastrofekort omhandler kun disse kort.

 

8. Varerkort

 

Der er 114 varerkort. Den følgende tabel viser værdien og antallet af den enkelte varer.

 

 

Værdi

Varer

Antal

 

1

1

2

2

3

3

4

4

5

5

6

6

7

7

8

8

9

9

 

Ochre

Hides

Iron*

Papyrus*

Salt

Timber*

Grain

Oil*

Cloth

Wine*

Bronze

Silver*

Spices*

Resin*

Gems*

Dye*

Gold*

Ivory*

 

7

7

8

7

9

8

8

7

7

6

6

5

6

5

5

4

5

4

 

 

 

* Anvend de varerkort , der følger med ACIV.

 

9. Katastrofekort

 

9.1 Der er i spillet 12 katastrofekort. Den følgende tabel viser i hvilken bunke, de enkelte katastrofekort skal placeres og kortenes handelsstatus. "Kan" betyder at kortet kan handles, "kan ikke" betyder at kortet ikke kan handles.

 

 

Bunke

Katatasrofe

Status

 

2

2

3

3

4

4

5

5

6

7

8

9

Volcano/Earthquake*

Treachery*

Famine*

Superstition*

Civil War*

Slave Revolt*

Flood*

Barbarian Hordes*

Epidemic

Civil Disorder

Iconoclasm/Heresy

Piracy

 

Kan ikke

Kan

Kan ikke

Kan

Kan ikke

Kan

Kan ikke

Kan

Kan

Kan

Kan

Kan

 

* Anvend de katastrofekort der følger med ACIV.

 

 

10. Arkæologisk rækkefølge kort

 

10.1  Det arkæologiske rækkefølge kort, er delt ind i tre sektioner: Den arkæologiske rækkefølge tabel (A.S.T.), handelskort stakkene og folketællingssporet.

 

10.2 Den arkæologiske rækkefølge tabel (A.S.T.) indeholder et horisontalt spor tilhver nation. Hver spillers rækkefølgemarkør flyttes ad hans nations spor, fra venstre mod højre. der er ialt 16 felter på hvert spor, hvilket inkludere startpilen og slut firkanten.

 

10.21 A.S.T.'en er, ved hjælp af farvelægning,  delt ind i fem regioner ( kaldet epoker) : stenalderen, tidlig bronzealder, sen bronzealder, tidlig jernalder og sen jernalder. I den sidste epoke indeholder hvert felt en pointværdi. Der må ikke rykkes ind i sådanne felter, medmindre spilleren har opnået det påtrykte antal point (33.25). Ikke alle nationer træder ind i den samme epoke på samme tid.

 

10.3 Handelskort stakkene anvendes til at anbringe de forskellige handelskort gennem spillet. Der er ni stakke, en for hvert handelskort-niveu .

 

10.4 Folketællingssporet. Her lægges spilleren folketællingsmakør. Efter formering, afgøres hvor mange af deres brikker der er på spilbrættet, og folketællingsmarkøren lægges på det tal påfolketælingssporet.

 

11. Spillerhjælpekort

 

11.1 Spillerhjælpekort anvendes til at opbevare alle brikker, byer og skibe, der ikke er i spil på brættet. Disse referers til, som "Folk" og skal ligge i afsnittet "Folk" på hjælpekortet. Når brikker, byer og skibe fjernes fra brættet placeres de i "Folk" og kan anvendes igen senere. Ingen spillebrikker elimineres på noget tidspunkt permanent fra spillet.

 

11.2  Når brikker lægges i "Finans" afsnittet på hjælpekortet, omdannes de til valuta, der kan anvendes til at købe civilisationskort for. Det er vigtigt at man ikke blander brikker i Folk med brikker i Finans, idet de har forskellige funtioner. For lettere at kunne kende forskel, bør man vende brikker om, når de i Finans.

Spilsekvensen, der er trykt på hjælpekortet er ikke korrekt, - se 18.

 

12. Placeringskort

 

12.1 Placeringskortene anvendes i starten af spillet, til at afgøre i hvilken rækkefølge spillerne vælger deres nation. Disse har ingen andem funktion, og lægges til side, når spillet begynder.

 

13. Sammenfatning af katastrofeeffekter.

 

13.1 Dette kort beskriver effekten af hver katastrofe, og er trykt seperat for nemheds skyld.

 

14. Civilisationskort kreditter og spiloptegnelsesarket.

 

14.1 Civilisationskort kredit tabelen kan spare spilleren for meget tid, ved at hjælpe med beregning af samlede kreditter, ved køb af yderligere civilisations­kort.

 

14.2 Spilsoptegnelsesarket hjælper spilleren med, på en nem måde, at kunne optegne deres civilisationskortkøb, og  holde  regnskab med det samlede antal civilisati­onskortpoint. Spilleren skal på et hvilket som helst tidspunkt, kunne oplyse det samlede antal point, han på dette tidspunkt har samlet sammen, hvis han bliver forespurgt af andre spillerer. Spilleren vil muligvis ønske at optegne, i hvilket træk han har købt dette eller hint kort, således han senere kan referer hertil.

 

14.3 Disse hjælpemidler er trykt bag på det originale regelhæfte. Disse bør fotokopieres således der er nok til alle.

 

III. Sådan starter spillet.

 

15. Sådan sættes spillet op.

 

15.1 Fold spilbræt­tet og det Arkæo­logiske Rækkeføl­ge kort ud. Alle spillere lægger et spillerhjælpekort foran sig.

 

15.2 Sorter Civilisationskortene efter type, og læg dem til side. Sorter varerkortne efter nummer, bland hver bunke, tæl et antal kort, der svarer til antal spillerer, fra af  alle bunker pånær bunke 1. Disse lægges til side. De otte katastrofekort, der kan handles, blandes herefter ind i de bunker der har samme tal påtrykt. ( F.eks. Treachery blandes sammen med Iron og Papyrus, Superstition blandes med Salt og Timber o.s.v.), der­næst lægges de varerkort, der før blev taget fra, øverst i de respektive bunker. Dette sikre at ingen spiller vil få et katastrofekort, før spillet er godt igang. De fire katastrofekort, der ikke kan handles, lægges nederst i de bunker, der svare til deres numeriske værdi. Der er ingen katastrofekort i den første bunke.

 

15.3 De nummerede placeringskort blandes, og et gives til hver spiller. Nummeret afgør i hvilken rækkefølge spillerne vælger en af de ni nationer, der er i spillet. Spilleren vælger nation, tager et sæt brikker i nationens farve, lægger en brik i et af nationens startområde (4.6). Der er flere startområder for alle nationer, undtagen Trace.

 

15.31 Selv med otte spillerer, vil der være en nation der ikke er i spil. Enheder fra dette nation bruges ved katastroferne Barbarian Hordes og Piracy. Udover dette anvendes disse enheder ikke.

 

15.4 Rækkefølgemarkøren lægges på nationens startpil på A.S.T'en, og folketælingsmarkøren lægges på folke­tælingssporet ved siden af A.S.T'en. Spillet kan nu begynde.

 

15.5 Spillere der komme til, efter spillet er begyndt.

 

15.51 Spillere der ønsker at deltage efter spillet er begyndt, vælger en ubrugt nation og afventer katastro­fen Civil War.

 

15.52 Når der kommer Civil War, vil den nye spiller være den begunstigede da han vil have flest brikker i "Folk" (30.411).  Udover de brikker og byer den nye nation får efter borgerkrigen, modtager nationen, uden omkostninger, de samme civilisationskort som den oprindelige nation er indehaver af, ligesom rækkeføl­gemakøren placeres på samme højde som den oprindelige nation. Dette gælder kun når en ny spiller skal ind i spillet.

 

15.6 Hvis spillere skal forlade spillet i utide.

 

15.61 Hvis en spiller skal forlade et spil før det er slut, forbliver hans enheder, inaktive, på spilbrættet indtil de er elimineret af andre spillerer. Den inaktive nation bevæger sig ikke, populationen øges ikke, og byerne kræver ingen støtte. En inaktiv nation kan ikke vælges som sekundært offer for katastrofer.

 

15.62 Når en spiller forlader spillet, bibeholder hans nation et handelskort, udvalgt tilfældigt, for hver by nationen har på brættet. Overskydende kort returneres til de respektive bunker. Når en by, tilhørende en inaktiv nation, ødelægges, trækker den angribene nation et af disse handelskort og plyndre byen (24.5).

 

15.63 En inaktiv nation beholder sine civilisationskort, og deres fordele regnes med når den angribes.

 

16. Antal deltagere

 

16.1 ACIV kan spilles af  mellem 2 og 8 spillere. Afhængigt af antallet af spillere, varierer spilområdet på spillebrættet, og antallet af spilbrikker, ligesom nogle regler er ændret, se nedenfor. Alle øvrige regler er uændrede.

 

16.11 Når et spil kun spilles på en del af spilbrættet, må landområder der kun er delvis på brættet kun anven­des, hvis befolkninggrænsen er trykt på den del der er i spil. Et spilbart landområde der normalt indeholder et byfelt, antages ikke at indeholde et byfelt hvis marke­ringen ligger uden for "panelgrænsen".

 

16.12 Nationer, hvis startområde ligger på et panel der ikke er i spil, kan ikke vælges. Hvis det vestligeste panel panel ikke er i spil, ændres Afrikas og Italiens startområder.

 

16.2 Otte deltagere - Alle fire paneler anvendes. Hvis det vestlige udvidelses kort er ved hånden, anvendes dette også. Hver deltager bruger 47 brikker.

 

16.3 Syv deltagere - Alle fire paneler anvendes. Hvis det vestlige udvidelses kort er ved hånden, anvendes dette også. Hver deltager bruger 55 brikker.

 

16.4 Seks deltagere - Alle fire paneler anvendes. Hvis det vestlige udvidelses kort er ved hånden, kan delta­gerne vælge ikke at anvende det østlige panel. Hver deltager bruger 55 brikker.

 

16.5 Fem deltagere - Der anvendes tre paneler. Hver deltager bruger 47 brikker.

 

16.6 Fire deltagere - Der anvendes kun tre paneler, og den stiplede linje, der deler spilbrættet, markerer vestkanten af spilområdet. Åbne havområder, indehol­dende den stiplede linje, kan anvendes. Der kan kun vælges mellem fire nationer. Hvis det vestlige udvidel­ses kort er ved hånden, anvendes den vestlige del af spilbrættet, med fem nationer at vælge mellem. Der anvendes 55 brikker i begge tilfælde.

 

16.7 Tre deltagere - Der anvendes kun de tre vestlige­ste paneler og den stiplede linje, der deler spilbrættet, markerer østkanten af spilområdet. Åbne havområder, indeholdende den stiplede linje, kan anvendes. Der kan kun vælges mellem fem nationer. Det vestlige udvidel­ses kort kan ikke anvendes.

Hver deltager bruger 47 brikker.

 

16.8 To deltagere - Der anvendes kun de tre vestlige­ste paneler og den stiplede linje, der deler spilbrættet, markerer østkanten af spilområdet. Åbne havområder, indeholdende den stiplede linje, kan anvendes. Det vestlige udvidelses kort kan ikke anvendes. Der ses bort fra byfelter på øer - der kræves 12 brikker for at bygge en by på øer. Der kan kun vælges mellen føl­gende fire nationer: Italien, Afrika, Illyrien og Trakien. Hver deltager bruger 55 brikker.

 

 

IV. Træk for træk procedure

 

17. Spiltrækket

 

17.1 Hvert træk i ACIV er delt ind i et antal bestemte aktiviteter, fremover kaldet faser. Under hver fase udfører spillerne den til fasen hørende aktivitet samtidigt eller, hvis det er nødvendligt i en foreskriven rækkefølge. Når alle faser er gennemført er trækket færdigt og et nyt træk begynder.

 

17.2 For at øge hastigheden, kan spillerne i mange tilfælde udfører den givne aktivitet samtidigt, da hand­lingen ikke nødvendigvis påvirker andre spillerer. Der kan dog opstå situationer, hvor en spillers handlinger har afgørende indflydelse på hvad en anden spiller vil udfører. Spillere kan altid insistere på at aktiviteter, i en fase skal foretages i den rigtige rækkefølge.

 

17.3 Spillerrækkefølgen i de forskellige faser afgøres ud fra diverse kriterier, som beskrives i reglerne for faserne. En kort beskrivelse findes spil sekvensen.

 

17.4 A.S.T. rækkefølge anvendes til at afgører alle situationer, hvor nationerne står lige, undtagen konflikt. A.S.T. rækkefølge svarer til den liste over nationerne, der befinder sig på A.S.T.'en - d.v.s. Africa er først, Italien nr. 2 og så videre ned til Egypt.

 

18. Spil se­kvens.

 

18.1 Den følgende sekvens anvendes i hvert træk:

 

 

Aktivitet

Betingelser

 

1

Opkræv skat (byer kan revoltere)(19)

Kun hvis der findes byer (A.S.T række­følge)    

2

Forøgelse af befolkning (20)

Altid (A.S.T rækkefølge)

3

Folketælling (21)

Altid

4

Bygge og vedligeholde skibe (22)

Hvis det ønskes (Census-rækkefølge)

5

Bevægelse (23)

Altid (Census-rækkefølge)

6

Konflikt (24)

Hvis nødvendigt (Samtidigt, medmindre andet ønskes.

7

Bygge byer (25)

Hvis betingelserne er til stede (A.S.T rækkefølge)

8

Fjern overskudsbefolkning (Tjek for understøttelse af byer)(26)

Hvis nødvendigt (A.S.T rækkefølge)

9

Modtag handelskort (Køb Gold/Ivory)(27)

Hvis der findes byer (Færrest byer får først)

10

Handel (28)

Mindst tre handelskort kræves (samtidigt)

11

Bringe katastrofer til udførelse (Monotheism omvendelse, Tjek for understøttelse af by­er)(29)

Hvis nødvendigt (I stigende orden)

12

Køb civilisationskort (returner handelskort i overskud)(31)

Hvis nødvendigt (A.S.T rækkefølge)

13

Flyt markøren på A.S.T.'en (33)

Altid

 

18.2 Der er 13 faser i et træk. Kun få af disse 13 faser vil udgøre et træk tidligt i spillet. De faser hvor der ikke er aktivitet springes simpelthed over.

 

18.3 Den primære aktivitet i en fase, kræver tiltider at der udføres en sekunder aktivitet. Disse sekundere aktiviteter nævnes i paranteser under "aktivitet" i spil­sekvensen.

 

V. Faserne

 

19. Beskatning.

 

19.1 Hver spiller skal flytte to brikker fra "Folk" til "Finans" for hver by han har på spilbrættet. Dette er den eneste måde at få brikker over i "Finans", bortset fra ud­plyndring (24.52)

 

19.2 Spillere som har coinage kortet, må variere deres beskatning, ved at øge den til tre brikker per by, eller sænke beskatningen til en brik per by. Beskat­ningen skal være ens for alle byer i et givent træk. Beskatningen må gerne sættes, således at nogen  byer vil revolterer.

 

19.3 Revolter [Oprør]

 

19.31 Revolter udløses, hvis en spiller ikke har brikker nok til at betale den krævede skat.Når mangoen er bestemt, vil de overskydede byer revoltere. Byer revoltere først, når alle spillere har betalt deres skat.

 

19.32 Spilleren med flest enheder i "Folk" (byer tæller for fem hver, brikker tæller for en) er den begunstigede af revolten. Han vælger hvilke byer der revoltere, og bytter dem ud med sine egne. Han må kun overtage det antal byer, som den oprindelige ejer ikke kunne betale skat for. Hvis den begunstigede ikke har ledige byer nok, til at overtage alle revolterende byer, overgår resten til spilleren med næstmest enheder i "Folk", og så videre indtil alle revolterende byer er byttet ud. De ubetalte skatter betales ikke af den nye ejer.

 

19.33 I de sjældne tilfælde hvor der ikke er nogen spillere til at overtage de revolterende byer, er byerne eliminerede istedet.

 

19.34 Byer der tilhører en spiller der har demcracy revoltere aldrig.

 

20. Forøgelse af befolk­ning.

 

20.1 Spilleren øger befolkningen i områder med en brik med en, og med to brikker i områder hvor befolkningen er to eller flere. Der øges aldrig befolkning i områder med byer. Der må lægges brikker i områder, hvor befolkningsgrænsen overskri­des.

 

20.2 Hvis en spiller ikke har brikker nok i "Folk" til at foretage befolkningsforøgelsen, uddeler han de brikker han har mellem de mulige områder han ønsker. Udover denne situation, er befolkningsforøgelsen tvungen og skal foretages.

 

20.3 Befolkningen forøges i A.S.T. rækkefølge. Hvis befolkningsforøgelsen er automatisk eller ikke påvirker andre spillere, kan denne aktivitet foretages simultant.

 

21. Census [Folketæling]

 

21.1 Hver spiller tæller antallet af egne brikker på spilbrættet. Byer og skibe tælles ikke med. Med undtagelse af spillerer der har military, er det den spiller med flest brikker på spilbrættet, der bygger skibe først og rykker først i bevægelsesfasen, fulgt af de øvrige spillere i faldende rækkefølge, for så vidt angår antallet af brikker.

 

21.2 Hver spillers folketælingsmarkør placeres på folketælingssporet, på det felt der passer med antallet af spillerens brikker. En optegnelse er nu til rådighed, til afgørelse af rækkefølgen for bevægelse. Hvis to står lige, henviser tallet på markøren til nationens position i A.S.T. rækkefølgen.

 

22. Skibskonstruktion.

 

22.1 Spillerne bygger og vedligeholder skibe i census rækkefølge. Det koster to brikker at bygge et skib. Dette kan betales enten fra "Finans" eller ved at tage brikkerne fra området, hvor skibet bygges eller ved en kombination af de to muligheder.

 

22.11 Spillere der har military bygger og vedligehol­der skibe, efter spillere der ikke har military. Række­følgen blandt de spillere der har military afgøres normalt, ifølge census rækkefølge.

 

22.2 Et skib der er finasieret udelukkende fra "Finans", må placeres hvorsomhelst, hvor spilleren har mindst en enhed. Et skib bygget helt eller delvist ved at fjerne brikker fra spilbrættet, skal lægges i området hvorfra brikkerne er fjernet. Alle brikker brugt på skibe returne­res til "Folk".

 

22.3 Skibe der allerede er i spil, vedligeholdes til en pris af en brik, der enten fjernes fra området hvor skibet befin­der sig, eller betales fra  "Finans". Skibe der ikke vedligeholdes returneres med det samme til "Folk". En spiller må gerne fjerne skibe fra spilbrættet, ved ikke at betale vedligeholdelse, og købe dem igen i et andet område i samme fase.

 

22.4 En spiller kan ikke have mere end fire skibe i spil på en gang.

 

23. Bevægelse

 

23.1 Når der er bygget skibe, må spillere bevæge nogle, alle eller ingen af deres brikker eller skibe. Byer kan ikke flyttes. En spiller må ikke flytte en anden spilleres enheder.

 

23.2 Spillere flytter i census rækkefølge, spilleren med flest brikker flytter først.

 

23.21 Spillere der har military flytter altid efter spillere der ikke har military. Rækkefølgen blandt spillere der har military afgøres normalt, efter census rækkfølgen.

 

23.22 Barbarer, der dukker op med jævne mellemrum som følge af en katastrofe, bevæger sig kun i den katastrofefase de kommer.

 

23.3 Brikker må bevæges enten over en landafgræns­ning, eller ombord på et skib der befinder sig i samme område. Brikker må ikke bevæges over både land og vand i samme træk.

 

23.31 Spillere som har roadbuilding må bevæge deres brikker gennem et landområde, og indtil et andet landområde i samme bevægelsesfase. Det første område må ikke indeholde enheder, der tilhører en anden spiller, barbarer eller en piratby. Roadbuilding må ikke anvendes til at bevæge brikker gennem et landområde, og så ombord på et skib.

 

23.4 Der må flyttes et hvilket som helst antal brikker, der tilhører et hvilket som helst antal spillerer, ind i et område. Brikker må flyttes ind i et område, hvor der er en by. Brikker må flyttes ind i områder, således de overskrider områdes befolkningsgrænse, selvom dette muligvis senere vil resultere i elimineringen af over­skudsbrikker.

 

23.5 Bevægelse af skibe.

 

23.51 Et skib må bærer op til fem brikker på en gang. Kun brikker der ikke er flyttet over land i nærværende bevægelsesfase, må gå om bord og lade sig transpor­tere på skibe.

 

23.52 Skibe kan kun bevæges over vandafgrænsninger. Et skib må bevæge sig op til fire vandområder i samme fase. Spillere må ikke bevæge sig ud i åbent hav områder (4.23) medmindre de har astronomy. Skibe må bevæges i alle vandområder, inclusive søer, men må ikke krydse landafgrænsninger, hvor der kun er land.

 

23.53 Spillere der har cloth Making må flytte deres skibe et ekstra felt, i hver bevægelsesfase.

 

23.54 Spillere der har astronomy må bevæge deres skibe ud i åbent hov områder.

 

23.55 Skibe må ende deres bevægelse i alle vandområder de kan nå, undtaget i åbent hav områder, uanset hvis skibe, eller enheder der også befinder sig i området.

 

23.56 Et skib må deltage i et hvilket som helst antal lastninger og losninger af brikker i den samme bevægelsesfase, og må sejle frem og tilbage kun begrænset af det antal områder det har sejlet i. Et skib kan på denne måde færge to ladninger af brikker over et smalt stræde eller sø, eller samle brikker op i forskellige områder og smide dem igen i forskellige omåder på turen. Brikker skal lastes og losse i samme bevægelsesfase. En brik må ikke forblive ombord på et skib ved slutningen af bevægelsesfasen. Den samme brik må ikke transporteres af mere end et skib i samme bevægelsesfase.

 

23.57 I Grækenland findes områder der har to forskellige kystlinjer. Skibe må ankomme til sådanne områder fra enten den ene eller den anden side, men skal forlade området igen fra den samme side. Skibe må ikke krydse direkte fra en kystlinje til den anden.

 

24. Konflikt.

 

24.1 Konflikt opstår når brikker fra en eller flere nationer befinder sig i det samme område, og det samlede antal er større end befolkningsgrænsen i området. Et område der indeholder en by, betragtes som værende fyldt op. Hvis befolkningsgrænsen i området der indeholder brikker fra to eller flere nationer ikke overskrides, vil disse brikker eksisterer side om side, uden konflikt.

 

24.11 Konflikter kan opstå mellem brikker, mellem brikker og byer og mellem brikker og byer forsvaret af brikker. Alle konflikter forekommer i landområder. Skibe er aldrig involveret i konflikt, selvom de eventuelt har transporteret brikker til slaget. Skibe kan ikke erobres eller ødelægges ved konflikt.

 

24.12 Brikker og byer elimineret som resultat af en konflikt returners til "Folk".

 

24.2 Konflikt mellem brikker.

 

24.21 Spillerne fjerner en brik ad gangen på skift indtil kun en spillers brikker er tilbage i området eller befolkningsgrænsen ikke længere er overskredet. En konflikt kan således ende i sameksistens. Spilleren med de færeste brikker fjerner brikker først.

 

24.22 Hvis begge spillere har lige mange brikker i området, fjerner de brikker samtidigt. Som følge heraf vil der hele tiden være et lige antal brikker, så i et område med en befolkningsgrænse på en, vil området ende med at være affolket.

 

24.23 Hvis der er flere end  to spillere er involveret i konflikten, fjernes brikkerne i stigende styrkerækkefølge. To eller flere  spillere kan stadig skulle fjerne brikker samtidigt.

 

24.24 Spillere der er indehavere af metalworking fjerner deres brikker efter spillerer, der ikke har metalworking, uden hensyn til antal af deres brikker, sammenholdt med andre spillere. Konflikt mellem spillerer der alle har metalworking af gøres på normal måde.

 

24.3 Konflikter mellem brikker og byer.

 

24.31 Byer ødelægges ikke medmindre de angribes af syv eller flere brikker der tilhører den samme nation. Hvis der angribes med mindre end syv brikker, fjernes de simpelthen, uden at påvirke den angrebne by.

 

24.32 Hvis en by angrebes med det krævede antal brikker, erstatter forsvaren byen med seks brikker, og den deraf komne konflikt mellem angriber og forsvarer, afgøres. Hvis den forsvarne spiller har mindre end seks i "folk" erstatter han med de brikker han har, og kampen afgøres på normal vis. Spillere er berettiget til at afgøre andre konflikter, der indvolvere deres brikker, før angrebet på byen afgøres, så deres byer kan erstattes af det maksimale antal brikker.

 

24.33 To eler flere spillere må ikke slå deres tropper sammen for at angrebe en by. Hvis to spillere har brikker i et område, der indeholder en by der tilhører en trejde spiller, afgør de konflikten indbyrdes indtil kun en spillers brikker er tilbage. Hvis der overlever nok brikker kan disse angribe byen.

 

24.34 Når en piratby angribes, erstattes piratbyen med ubrugte brikker, udelukkende for at afgører konflikten. Hvis sådanne brikker overlever konflikten , fjernes de fra brættet.

 

24.35 Hvis en spiller har engineering behøver han kun seks brikker for at angribe en by. Den forsvarende by erstattes af fem brikker. Der skal anvendes otte brikker for at angribe en by hvis ejer har engineering. Byen erstattes da af syv brikker. Hvis både forsvarer og angriber har engineering har kortet ingen effekt.

 

24.4 Konflikter mellem brikker og byer forsvaret af brikker.

 

24.41 Konflikter mellem brikker afgøres før angreb på byer. Brikker der forsvarer en by skal elimineres før byen kan angribes. Byen kan kun angribes hvis et tilstrækkeligt antal brikker overlever den første konflikt mellem brikker.

 

24.5 Konsekvenser ved ødelæggelse af byer.

 

24.51 Udplyndring: Når en by angribes og ødelægges, må angriberen overfører tre brikker fra "folk"  til "finans", for at vise udplyndringen af den ødelagte by. Spilleren må vælge af overføre færre end tre brikker, hvis han måtte ønske det. Antallet af brikker der tages i udplyndringen, må ikke overstige antallet af brikker i angriberens  "folk", og kan ikke overstige tre brikker per by. Offerets "finans" og "folk" berøres ikke af udplyndring.

 

24.52 Trækning af handelskort: Udover udplyndring må angriberen med det samme trække et tilfældigt handelskort fra offeret og beholde det til eget brug. Hvis offeret ikke har nogen handelskort, foretages der ikke et træk af handelskort.

 

24.53 Der trækkes ikke handelskort når en by omvendes ved hjælp af monotheism, erobres af prirater, elimineres af barbarer, tabes som resultat af andre katastrofer eller på grund af skatteoprør. Trækning af handelskort og udplyndring foretages kun som resultat af en spillers succesfulde angreb på en anden spillers by. En spiller der angriber og eliminerer en priratby, må udplyndre den.

 

25.  Bygning af byer.

 

25.1 Der bygges byer efter konflikter er afgjort. Byer må bygges i alle landområder. Hvert landområde må højst indeholde en by. Ingen spiller på have mere end ni byer på brættet på en gang.

 

25.2 En spiller med seks eller flere brikker i et område med et byfelt, må bygge en by ved at fjerne brikkerne og erstatte dem en by. I områder der ikke indeholder et byfelt kræver det mindst tolv brikker at bygge en by. Brikker der anvendes til at bygge byer returneres til "folk".

 

25.3 Spillerer der har architecture, må bruge brikker fra "finans" til hjælp til bygning af en by i hvert træk. Mindst halvdelen af brikkerne, skal bestå af brikker på spillebrættet, men resten må bestå af brikker taget fra "finans". Architecture må ikke bruges til at bygge byer, i områder som indeholder brikker der tilhører en anden nation eller barbarer.

 

26. Fjernelse af overskudspopulation.

 

26.1 Efter konstruktion af byer, fjernes al overskudsbefolkning, og returners til "folk". Områder med byer må ikke også indeholde brikker, og områder uden byer må ikke indeholde flere brikker end tilladt ifølge befolkingsgrænsen i området.

 

26.11 Befolkningsgrænsen i områder hvor der kun er brikker øges med en, for spillere der har agriculture. Således at forstå, at i et område med en normal be­folkninggrænse på 2, nu kan understøtte 3 brikker. Dette bevirker at antalet af brikker der byttes ud med en reduceret by øges med en, men kortet har ingen effekt ved konflikter eller i områder som indeholder brikker fra flere nationer.

 

26.2 Skibe tælles ikke med i forbindelse med befolkningsgrænserne. Der må befinde sig et vilkårligt antal skibe i et område. For eksempel, hvis der i et område, med en befolkningsgrænse på to,  befinder sig tre skibe og tre brikker, skal en brik fjernes til "folk" , men skibene må forblive urørt.

 

26.3 Understøttelse af byer.

 

26.31 Efter overskudsbefolkning er fjernet, skal hver spiller tjekke om byerne kan understøttes. Hver spiller skal have to brikker på brættet for hver by han har i spil. Dette repræsentere den landbefolkning der skal til for at opretholde en bybefolkning. Spillere der ikke har nok  brikker til at understøtte byerne skal reducere byerne, en af gangen, indtil der er brikker nok på brættet til at understøtte der tiloversblevne byer.

 

26.32 Spillere der skal reducere byer, må vælge hvilke byer der skal reduceres først, dog skal nybyggede byer reduceres før byer bygget eller overtaget i tidligere træk.

 

26.4 Reducering af byer.

 

26.41 Byer reduceres ved at fjerne dem fra brættet, og erstatte dem med det maksimale antal brikker der må være i området i følge befolkningsgrænsen. Disse ekstra brikker kan straks anvendes til uderstøttelse af andre byer, der trues af reducering. Hvis en spiller. der skal reducere en by, ikke har brikker nok i "folk" til at imødekomme befolkningsgrænsen, erstatter han byen med de brikker han har. Hvis der er byer der stadig ikke er understøttet, bliver de elimineret.

 

26.5 Der kontrolleres kun for understøttelse af byer på to kritiske tidspunkter i hvert træk - efter fjernelse af overskudsbefolkning og efter udførelse af katastrofer. Disse tidspunker er markeret på spilsekvenstabellen. Understøttelse af byer kontrolleres ikke på andre tidspunkter, undtaget efter slave revolt (30.42).

 

26.6 Når reducering af byer er kvævet som resultat af katastrofer, følges ovennævnte procedurer.

 

27. Modtagelse af handel­skort.

 

27.1 Spillerne trækker et handelskort fra så mange handelskort bunker, som de har byer på brættet. Den spiller der har færest byer på brættet, trækker sine handelskort først, fulgt af den spiller med næstfærrest byer og så videre indtil alle spillerere har trukket handelskort.

 

27.2 Handelskort modtages altid efter den samme metode. Der trækkes et kort fra hver bunke, begyn­dende med den første, indtil spilleren har trukket fra det samme antal bunker som han har byer på brættet. En spiller med tre byer på brættet, trækker således et handelskort fra hver af de tre første bunker, og kan ikke trække fra den fjere eller højere bunke, før han har mere end tre byer på brættet.

 

27.21 Hvis en bunke er tom, har en spiller ikke krav på at erstatte det tabte kort med et kort fra en anden bunke. Spilleren modtager simpelthen ikke et handel­skort fra den bunke.

 

27.3 Spillerer må ikke afslører hvilke handelskort de har modtaget, da de kan have modtaget et katastrofe­kort de kan handle til en anden spiller. Katastrofekort der ikke kan handles (volcano/earthquake, famine, civil war og flood) skal beholdes på hånden, indtil al handel er overstået.

 

27.4 Handelskort skal holdes hemmeligt. Sålænge en spiller er i besiddelse af handelskort er de de eneste af hans genstande i spillet der ikke kan undersøges af andre spillerere.

 

27.5 Køb af gold,ivory eller piracy.

 

27.51 Uanset hvor mange byer en spiller har, må han købe et eller flere handelskort fra den niende bunke (gold/ivory), til en pris af 18 brikker per kort, fra "finans". Brikkerne returneres til"folk". Handelskort købes fra den niende bunke, straks efter spilleren har modtaget de almindelige handelskort og før nogen anden spiller modtager sine.

 

28. Han­del

 

28.1 Spillerer handler for at bygge serier af den samme vare, idet serier er mere værd end enkelte varerkort. Handel er åben for alle spillere. Tilbud må trækkes tilbage, ændres eller holdes tilbage under åbne forhandlinger mellem spiller­er, men når kortne har skiftet hænder er handlen afslut­tet og kan ikke føres tilbage eller laves om.

 

28.2 Handel udføres via et system med udbud og efterspørgsel, der kun omfatter handelskort. Handel kan ikke omfatte brikker eller civilisationskort. Enhver handel kan kun foregå mellem to deltagere.

 

28.3 Hver handel skal indeholde mindst tre handelskort fra hver side. En spiller med mindre end tre handel­skort må ikke handle. Når en handel forhandles, skal hver spiller ærligt opgive antallet af kort samt indholdet af mindst to af de kort han ønsker at handle. Denne information skal være korrekt - det eller de øvrige kort behøver ikke at blive specificeret, og må være en hvilketsomhelst vare eller katastrofe, uanset hvad spilleren har sagt tidligere. En deltager må ikke vise sine kort til andre under forhandlingerne, ligesom man heller ikke må oplyse indholdet af en tidligere handel.

 

Eksempel: En spiller ønsker at købe grain siger:" Jeg ønsker grain, jeg bytter salt for grain"  Han aftaler med en mulig handelspartner at han vil bytte  tre kort, der indeholder to salt, for et grain, et iron og to ukendte kort. Dette garanterer at den anden spiller vil modtage to saltkort. En forsikring om at det tredie kort også er et saltkort, garantere ikke at det tredie kort ikke er en anden  varer eller muligvis en handelsbar katastrofe. På samme måde kan vorres spiller kun være sikker på at han vil modtage  et grain og et ironkort og to andre kort. Han har ingen mulighed  for at vide  hvad  de indeholder før han modtager dem, selvom  alverdens forsikrin­ger  kan afgives af hans handelspartner.

 

28.4 Begrænsning af handelsfasen.

 

28.41 Det er tilladt at fortsætte handlen indtil alle spillerer har handlet færdig. Dog er det anbefalelsesværdigt, at der sættes en tidsbegrænsning på ikke mere end fem minutter på handelsfasen.

 

28.5 Serier af  handelskort.

 

28.51 Når en spiller indehaver mere end et varekort af samme type, øges værdien af kortene efter den følgende formel: Sæt antallet af holdte kort i anden og gang resultatet med varens værdi. For eksempel: tre grain kort ( hver med en værdi på fire ) har følgende samlede værdi 3 x 3 x 4 = 36, og ikke 4 + 4 + 4 = 12.

 

28.52 Værdien af kort der er samlet i serier, er trykt på hvert varekort. Forskellige varer, selvom de har samme værdi, må ikke kombineres i serier.

 

28.53 Mining tillader indehaveren at øge værdien af  alle serie af  iron, bronze, silver gems eller gold med et kort når der købes civilationskort eller ved beregning af den samlede værdi til A.S.T'en eller opgørelse af betingelsene  for at vinde. Mining kan ikke anvendes til at øge værdien af varerkort udover den grænse der er trykt på varerkortet. Denne fordel kan kun udnyttes en gang per træk.

 

29. Udførelse af katastrofer.

 

29.1 Alle katastrofer bringes til udførelse umidelbart efter handlen er færdig, og før man modtager civilisationskort.

 

29.2 Katastrofer der ikke kan handles beholdes af den spiller der trak dem, indtil handelsfasen er forbi. Her efter bringes de til udførelse.

 

29.3 Katastrofer, der kan handles, afsløres heller ikke når de trækkes. En spiller der har trukket et sådant må handle det til andre spillerer. Hvis en katastrofe modtages som del af en handel, må den handles  videre indtil handelsfasen ender. Der er ikke nogen grænse for hvor mange gange et handelsbart katastrofekort kan skifte hænder i løbet af en handelsfase. Når handelsfasen slutter, afsløres alle katastrofer af de spillerer der har dem på hånden.

 

29.4 En deltager der trak et handelsbart katastrofekort, behøver ikke at handle det, men det kan ikke beholdes til fremtidige træk. I henhold til 29.5, skal alle katastrofer bringes til udførelse i det træk en spiller fik den på hånden. Hvis en spiller beholder et handelsbart katastrofekort, bliver han det primære offer, på samme måde som hvis han havde fået kortet som del af en handel. Hvis en spiller beholder et handelsbart katastrofekort, som indebærer at der skal udpeges sekundærer ofrer (epidemic, iconoclasm and heresy, og piracy),  kan enhver anden, iøvrigt lovlig spiller, udpeges.

 

29.5 En deltager kan ikke være de primære offer for mere end to katastrofer i hvert træk. Hvis en spiller modtager mere end to katastrofer i det samme træk, blandes de og to trækkes tilfældigt. De øvrige katastrofer spilleren har modtaget lægges tilbage til deres respektive bunker. Der er ingen begrænsninger for så vidt angår sekundærer ofre.

 

29.6 Katastrofer bringes til udførelse i stigende rækkefølge, startene med volcanic eruption/earthquake og sluttende med piracy. Ikke handelsbare katastrofer bringes tiludførelse før handelsbare af samme værdi (d.v.s.  at rækkefølgen er volcanic eruption/earthquake, treachery, famine, superstition o.s.v.)

 

29.61 Den spiller der sidder med et katastrofekort når handelsfasen slutter, er der primære offer for denne katastrofe. Der er mange tilfælle hvor det primære offer skal udpege andre spillerer til at være sekundære ofre. Den spiller der handlede en handelsbar katastrofe til det primære offer kan ikke udpeges som sekundært offer.

 

Ekempel: Creta trækker epidemic og handler kortet til Egypten. Når handelsfasen slutter taber Egypten 16 enhedspoint og Creta er immun med hensyn tilde sekundære virkninger af epidemic, da han jo handlede kortet til Egypten. Hvis Creta ikke havde handlet epidemic, ville det selv være blevet det primære offer og alle andre ville være potentielle sekundære ofre.

 

29.62 I forbindelse med udførelse af katastrofer er byer op til fem enhedspoint værd, brikker et. Når byer reduceres, tælles overlevne brikker ikke med mod udførslen af katastrofen.

 

Eksempel: Afrika skal fjerne ti enhedspoint som følge af famine. Det kunne fjerne enten to byer eller ti brikker eller en kombination heraf. Hvis Afrika bestemmer sig for af reducerer en by, efterladende to brikker på byens plads, ville dette tælle som tre enhedspoint.

 

29.63 Spillerer skal opfylde det af katastrofen påbudte tab præsist, hvis overhovedet muligt. Hvis dette ikke kan lade sig gøre, må spilleren overskride det påbudte tab, men kun med det mindst mulige antal.

 

29.64 Når en katastrofe påbyder det primære offer at udpege sekundære ofre, skal dette foretages.

 

29.65 Barbarbrikker og piratbyer er aldrig påvirket af katastrofer.

 

29.7 Når alle katastrofer er bragt til udførelse, lægges de tilside. Når civilisationskort er blevet købt af deltagerne, blandes de handelsbare katastrofekort sammen med returnerede handelskort af samme værdi, og lægges med bunden op i bunden af den bunke de tilhører. Ikke handelsbare katastrofekort lægges herefter i bunden af den bunke handelskort de tilhører.

 

29.8 Når alle katastrofer er bragt til udførelse, skal spilleren tjekke om hans byer kan understøttes, som forklaret herover (26.3).

 

30. Katastrofer

 

30.1 Effekten af de forskellige katastrofer forklares herunder. Katastroferne er nævnt i den rækkefølge de bringes tiludførelse. D.v.s. at volcano/earthquake og treachery placeres i den anden handelskortbunke, famine og superstition i den tredie o.s.v. Der er ingen katastrofer i den første handelskortbune.

 

30.2 Andet niveau katastrofer.

 

30.21 Volcanic Eruption or Earthquake [Vulkanudbrud eller jordskælv]

 

30.211 Hvis det primære offer har byer i områder berørt af en vulkan, bryder denne vulkan ud og ødelægger alle enheder, uanset hvem der ejer dem, i de områder der berøres af vulkanen. Hvis det primære offer har byer i flere områder der berøres af vulkaner, bryder den vulkan ud der kan gøre den største skade på det primære og og eventuelle sekundære offer. Hvis det står lige må det primære offer vælge stedet for vulkanudbrudet.

 

30.212 Hvis det primære offer ikke har byer berørt af en vulkan, ødelægges en af hans byer istedet af et jordskælv. En by der tilhører en anden spiller reduceres. Denne anden by skal ligge i et område ved siden af den ødelagte by, selv over vand. Som nævnt ovenfor skal jordskælvet placeres der hvor det gør mest skade.

 

30.213 Hvis det primære offer er indehaver af engieering, reducerer, snarere end ødelægger, et jordskælv hans by. En spiller der er indhaver af engieering kan ikke vælges som sekundært offer for jordskælv. Engieering har ingen indflydelse på vulkanudbrud.

 

30.22 Treachery [Forræderi]

 

30.221 En by der tilhører det primære offer, byttes ud med en by der tilhører den spiller der solgte han kortet. Hvis den spiller der solgte kortet ikke har byer i "folk", er offrets by ødelagt. Den spiller der solgte kortet  vælger hvilken by der ødelægges.

 

30.222 Hvis treachery trukkes af en spiller, der ikke videresælger det, reduceres en af hans byer. Der er i dette tilfælle ingen anden spiller der nyder godt at spillerens ulykke.

 

30.3 Niveau 3 katastrofer

 

30.31 Famine [Sult]

 

30.311 Det primærer offer midster selv 10 enhedspoint, og skal påtvinge de andre spillerer at fjerne 20 enhedspoint, dog ikke mere end otte fra en enkelt spiller. Det primærer offer bestemmer hvor mange enhedspoint de sekundere ofre skal midste, men ofrene bestemmer selv hvilke.

 

30.312 Spillere der er indehavere af pottery må reducerer deres tab med fire point for hvert grain kort de har på hånden. Grain kort der anvendes på denne måde returneres ikke til bunken, men skal placerersmed den trykte side op foran spilleren indtil trækket er slut, og kan således ikke anvendes til at købe civilisationskort for  før næste træk.

 

30.32 Superstition [Overtro]

 

30.321 Tre af det primærer offers byer reduceres. Det primærer offer bestemmer selv hvilke.

 

30.322 Hvis det primære offer er indehaver af mysticism, reduceres to byer, hvis det primære offer er indehaver af deism, reducers en by, hvis det primære offer er indehaver af enlightenment reduceres ingen byer. Disse effekter kan ikke lægges sammen. Det er det højeste niveau af religionskort der er gældende.

 

30.4 Niveau 4 katastrofer

 

30.41 Civil War [Borgerkrig]

 

30.411 Det primærer offers nation deles op i to fraktioner. Den spiller med flest enhedspoint i "Folk" er den begustigede af borgerkrigen. Dette afgøres ved at tælle enheder (1 point) og byer (5 point). Hvis det primærer offer har flest enheder i "Folk" kommer der ingen borgerkrig.

 

30.412 Sammensætningen af den første fraktion bestemmes af det primærer offer og den begustigede på følgende måde:

 

30.4121 Det primære offer begynder med at vælge 15 enhedspoint (De vendes f.eks om).

 

30.4122 Hvis det primære offer er indehaver af music vælger han yderligere fem enhedspoint. Hvis det primære offer er indehaver af drama and poetry vælger han yderligere fem enhedspoint. Hvis det primære offer er indehaver af democracy vælger han yderligere ti enhedspoint. Disse effekter kan sammenlægges.

 

30.4123 Når det primærer offer har foretaget sit valg, vælger den begustigede yderligere 20 enhedspoint, tilhørende det primære offer, for at fuldende den første fraktion.

 

30.4124 Hvis det primære offer er indehaver af  philosophy, indeholder den første fraktion automatisk 15 enhedspoint, valgt af den begustigede,  uanset hvilke andre civilisationskort det primære offer ellers har.

 

30.413 Hvad der herefter er tilovers, er den anden fraktion. Hvis der ikke er en anden fraktion, er der ingen borgerkrig.

 

30.414 Hvis det primære offer er indehaver af  military, fjernes fem enhedspoint fra hver fraktion, for at illustrere den øgede ødelæggelse ved borgerkrigen. Enhederne fjernes efter fraktionerne er bestemt. Hver spiller skal så vidt muligt fjerne enhederne fra områder ved siden af den anden fraktion.

 

30.415 Det primære offer beslutter herefter om han herefter vil fortsætte spillet med den første eller anden fraktion. Spilleren beholder indholdet af "Folk"  og "Finans", sine skibe, civilisationskort og sin position på A.S.T'en. Den begunstigede overtager den fraktion der ikke vælges af det primære offer, ved at bytte enhederne ud med egne enheder. Hvis han løber tør for enheder, overtages resten af den spiller med flest enheder i "folk" , o.s.v.

 

30.42 Slave Revolt [ Slaveoprør]

 

30.421 Femten enheder, der tilhører det primære offer, kan ikke anvendes til at understøtte hans byer. Effekten udløses med det samme. Efter den igangværende katastrofefase, fungere brikkerne normalt igen.

 

30.422 Byer reduceres en af gangen, således de nytilkomne brikker kan anvendes til at understøtte offerets øvrige byer. ( Se 26.6).  Hvis det primære offer har færre end femten brikker på brættet, påvirkes kun disse af slaveoprøret. Brikker der placeres på brættet som følge af byreduktion må altid anvendes til byunderstøttelse.

 

30.423 Hvis det primære offer er indehaver af mining, må yderligere fem brikker ikke anvendes til understøttelse af byer. Hvis det primære offer er indehaver af enlightenment, mindskes antallet af brikker der ikke understøtter byer med fem. Hvis en spiller har begge kort, udligner disse hinanden.

 

30.5 Niveau 5 katastrofer

 

30.51 Flood [Oversvømmelse]

 

30.511 Hvis det primære offer har enheder på en flodslette (4.42), midster han op til17 enhedspoint fra denne flodslette. Byer er sårbare for oversvømmelse hvis de er bygget i områder uden byfeldter, eller på byfeldter vist på brætte som en hvid firkant. Byer på sorte firkanter er sikre.

 

30.512 Ti enhedspoint på samme flodslette, der tilhører en eller flere sekundere ofre, fjernes ligeledes. Det primære offer deler de ti point ud blandt de sekundere ofre på den måde han ønsker. De sekundere ofre bestemmer dog selv hvilke enheder der skal fjernes.Hvis antallet af enheder på flodsletten, der tilhører andre spillere, er ti eller mindre, fjernes alle brikker.

 

30.513 Hvis det primærer offer har enheder på mere end en flodslette, kommer oversvømmelsen der hvor han har flest enheder.Hvis det står lige, vælger spileren selv, hvilken flodslette det skal gå ud over.

 

30.514 Hvis det primærer offer ikke har enheder på en flodslette, ødelægges en af hans kyst byer. Han vælger selv hvilken. Hvis han ikke heller ikke har kystbyer, påvirkes han ikke af oversvømmelsen.

 

30.515 En spiller som er indehaver engineering, og som har enheder på en flodslette, midster han maksimum syv enhedspoint ved oversvømmelse, hvad enten han er primært eller sekundert offer. Hvis det primære offer skal ølelægge en kystby, og har engineering, reducers han by istedet..

 

30.52 Babarian Hordes [ Barbarinvasion]

 

30.521 Start placering

 

30.5211 Femten brikker, der hører til en af de nationer der ikke er i brug, placeres i et af det primærer offers startområder. Disse barbarbrikker skal placeres i det startområde der påfører offret størst skade.Hvis det primærer offer ikke har brikker i nogen af sine startområder, placeres barbarene til start i et tomt startområde. De må placeres i et område, der indeholder en anden nations brikker, hvis dette er den eneste mulighed.

 

30.5212 Umidelbart efter startplaceringen afgøres konflikter mellem de nyplacerede barbarer og alle enheder i området der indeholder barbarer, dette includere brikker tilhørende andre nationer end det primærer offer.

 

30.523 Forsat bevægelse

 

30.5231 Når konflikten, der opstår på grund af startplaceringen, er afgjort, flytter overlevne barbarer, udover befolkningsgrænsen i området, videre til et tilgænsende område, hvor de vil påfører det primærer offer størst mulig skade. Herefter afgøres den nye konflikt.

 

30.5232 Denne proces gentages indtil der ikke er nogen barbarbrikker i overskud. Ved slutningen af katastrofefasen må overlevne barbarbrikker ikke overskride befolkningsgrænsen i nogen af de områder de optager.

 

30.5233 Barbarer bevæger sig altid som en enhed, bortset fra at de efterlader brikker i de områder de allerede optager. Barbarer  må bevæge sig over vandgrænser, men ikke over åbent hav.

 

30.5234 Barbarbrikkernes bevægelse styrers af det princip at de altid vil bevæge sig ind i det område hvor de vil gøre størst mulig skade på det primærer offer. Der foretages ingen beregning om hvorvidt den sluttelige skade bliver størst ved at vælge det ene område fremfor det andet, idet den største skade afgøres før hver enkelt barbarbevægelse.

 

30.5235 Al bevægelse og alle konflikter der involverer barbarer, afsluttes i katastrofefasen, før udførelsen af andre katastrofer.Når barbarene har stoppet bevægelsen, forbliver de på brættet indtil de elimineres af spillerne. Barbarer øger ikke befolkningen og kan ikke vælges som sekundert offer ved katastroffer.

 

30.524 Konflikter med andre nationer.

 

30.5241 Barbarer skal bevæge sig ind i områder, der indeholder byer eller brikker tilhørende det primærer offer, hvis de kan påfører det primærer offer skade ved at gå ind i sådanne områder. Hvis de ikke er i stand til at bevæge sig ind i et sådant område, må de bevæge sig ind i tomme områder eller områder indeholdende brikker fra en anden nation, for at kunne nå det nærmeste område hvor de kan påfører det primærer offer skade.

 

30.5242 Hvis barbarer går ind i områder indeholdende brikker der tilhører andre end det primærer offer, fører de krig mod disse enheder. Barbare fører ikke krig mod egne enheder, og kan således bevæge sig gennem områder de allerede har besat uden negative effekter. Det er muligt at et primært offer, der ikke har enheder tæt på sine start områder, ikke påvirkes af denne katastrofe, da barbarene "løber hornene af sig" ved at ødelægge og besætte områder på vej til det nærmeste område der indeholder enheder tilhørende det primærer offer.

 

30.525 Afgører ligesituationer.

 

30.5251 Hvis barbarene kan vælge mellem flere startområder, er det spilleren der solgte katastrofen der vælger startområdet. Hvis katastrofen ikke blev solgt vælges startområdet af den spiller med med flest enheder i "Folk" på tidspunktet for udførelsen.

 

30.5252 Barbarerne deler ikke de fordele den kontrolerende spiller nyder.

 

30.526 Der trækkes ikke handelskort, hvis barbarne ødelægger en by.

 

30.527 Creta kan ikke være det primære offer for barbarer.

 

30.6 Niveau 6 katastrofer

 

30.61 Epidemic [Epidemi]

 

30.611 Det primærer offer mister 16 enhedspoint.Det primærer offer skal også beordre de øvrige spillere til at miste 25 enhedspoint efter eget valg, dog ikke mere end 10 fra en enkelt spiller. Den spiller der solgte epidemic kan ikke vælges som sekundert offer.

 

30.612 En nation der skal fjerne brikker som følge af epidemic, skal eferlade mindst en brik i hvert område. Byer der ødelægges af epidemic erstattes af mindst en brik, så byer tæller således højst for fire brikker når tabene beregnes i forbindelse med denne katastrofe.

 

30.613 Hvis det primærer offer for epidemic er indehaver af medicine, reduceres hans tab med otte enhedspoint. Hvis det sekundere offer for epidemic er indehaver af medicine, reduceres hans tab med fem enhedspoint

 

30.614 En spiller der er indehaver af roadbuilding taber yderligere fem enhedspoint, både som primært og sekundert offer.

 

30.615 Effekten af 30.613 - 30.614 kan lægges sammen.

 

30.7 Niveau 7 katastrofer

 

30.71 Civil Disorder [Borgerlig uro]

 

30.711 Alle det primærer offers byer, på nær tre, reduceres. Det primærer offer bestemmer hvilke byer der reduceres.

 

30.712 Antallet af det primærer offers byer, der skal reduceres mindskes med en for hvert af de følgende kort der indehaves: Music, drama and poetry, law samt democracy.

 

30.713 Antallet af det primærer offers byer, der skal reduceres øges med en,  hvis han er indehaver af military.

 

30.714 Antallet af det primærer offers byer, der skal reduceres øges med en,  hvis han er indehaver af  roadbuilding.

 

30.715 Effekten af 30.712 - 30.714 kan lægges sammen.

 

30.8 Niveau 8 katastrofer

 

30.81 Iconoclasm and Heresy [Billedstyrtning og kætteri]

 

30.811 Fire af det primærer offers byer reduceres. Han bestemmer  selv hvilke.

 

30.812 Hvis det primærer offer er indehaver af law, mindskes antallet af reducerede byer med en.

 

30.813 Hvis det primærer offer er indehaver af philosophy, mindskes antallet af reducerede byer med en.

 

30.814 Hvis det primærer offer er indehaver af theology, mindskes antallet af reducerede byer med tre.

 

30.815 Hvis det primærer offer er indehaver af monotheism, mindskes antallet af reducerede byer med en.

 

30.816 Hvis det primærer offer er indehaver af roadbuilding, øges antallet af reducerede byer med en.

 

30.817 Effekten af 30.812 - 30.816 kan lægges sammen.

 

30.818 Det primærer offer skal også beordre reductionen af to byer, der tilhører andre spillerere. Den spiller der solgte iconoclasm and heresy til det primærer offer kan ikke vælges som sekundert offer.

 

30.819 Et sekundert offer der er indehaver philosophy må ikke midste mere en en by som følge af det primærer offers ordre.  En spiller der er indehaver af theology kan ikke vælges som sekundert offer.

 

30.9 Niveau 9 katastrofer

 

30.91 Piracy [Pirateri]

 

30.911 Det primærer offer midster to kystbyer. Der spiller der solgte kortet, vælger byerne. Disse byer erstattes af to piratbyer, tilhørende en af de nationer der ikke er i spil ( for nemheds skyld anvendes de samme enheder som anvendes til barbarer).

 

30.912 To kystbyer, der til hører andre spillerer, erstattes på samme måde af piratbyer, selv om det primærer offer havde færre end to kystbyer, og således ikke blev ramt fuldt ud. Det primærer offer vælger disse byer. De sekundere ofre kan højest midste en by. Den spiller der solgte katastrofen, kan ikke vælges som sekundert offer.

 

30.913 Piratbyer kræver ikke understøttelse, og forbliver på brættet indtil de angribes og ødelægges.Når en piratby angribes erstattes den med ubrugte brikker, udelukkende med det formål at udfører konflikten. Når konflikten er overstået, elimineres overlevne piratbrikker. Når en piratby ødelægges, må angriberen udplyndre byen.

 

31. Anskaffelse af civilisationskort.

 

31.1 Hver spiller har muligheden for at anskaffe et eller flere civilisationskort, ved at aflevere varerkort og brikker i"Finans" og ved at beregne kreditter fra tidligere indkøbte civilisationskort. Værdien af hvert kort er trykt med store typer for neden midt for på hver civilisationskort.

 

31.12 Civilisationskort anskaffes i A.S.T rækkefølge. Dette tillader visse spillere at se hvilke kort andre spillere anskaffer inden de selv beslutter sig for hvilke kort de vil anskaffe.Da der ikke er begrænsning i form af antallet af kort, er det ofre muligt at se bort fra denne regel, således at kort indkøbes samtidigt.

 

31.2 Købsprisen på kort skal tilvejebringes på følgende måder:

 

31.3 Varekort

 

31.31 Varekortenes værdi udregnes som beskrevet i 28.51

 

31.4 Brikker

 

31.41 Brikker i "Finans" kan anvendes til anskaffelse af civilisationskort, men en spiller må ikke anvende flere brikker end nødvendigt.

 

31.5 Kreditter

 

31.51 De fleste civilisationskort giver kreditter ved indkøb af andre kort i den samme gruppe, og specielle kreditter ved indkøb af visse kort.

 

31.52 Kreditterne sammenfattes på Civilations kort kredit tabellen , trykt på bagsiden af regelhæftet. Ved at finde det ønskede kort for oven på tabellen og dernæst følge kolonnen ned, kan spilleren hurtigt danne et overblik over kortets kreditter.

 

31.53 Kreditter kan ikke anvendes i den samme tur de anskaffes. En spiller må vente til næste tur for at anvende kreditterne fra nyanskaffede kort. Den enkelste måde at håndhæve denne regel, er at spillerer der anskaffer flere kort, får dem udleveret på en gang.

 

31.54 Kreditten fra et kort der allerede ejes af en spiller, kan anvendes ved køb af mere end et nyt kort, men kreditten kan kun anvendes en gang for hvert nyt kort. For ekempel: En spiller der har astronomy, som giver 20 point rabat ved køb af andre videnskabskort , må anvende 20 point rabat ved køb af både coinage og medicine, men rabatten må kun anvendes en gang for hvert nyt kort.

 

31.55 Der er fire kort (engineering, mathematics, literacy og mysticism) der tilhører to grupper. Disse er påtrykt farverne fra begge grupper. Disse kort indeholder alle fordele fra begge grupper. For eksempel: En spiller der ønske at anskaffe engineering, modtager kreditter både fra de orange håndværkskort og fra de grønne videnskabskort. Modsat kan en spiller, der allerede er indehaver af engineering, anvende både den kredit der hidrører fra den orange og den grønne del af kortet, ved anskaffelsen af nye kort.

 

31.551 Et civilisationskort med to farver tæller for to grupper når det skal afgøres om der kan rykkes ind i visse epoker (33.23).

 

31.56 En spiller skal anvende kreditter ved køb af nye kort. Han kan ikke undlade at anvende kreditter, for istedet af anvende brikker i "finans"

 

31.57 Hvis en spiller har nok kreditter til at anskaffe et civilisationskort, uden anvendelse af varekort eller brikker, må han anskaffe det gratis.

 

31.58 Der gives ikke "penge tilbage", hvis værdien af varerkort og kreditter overskrider anskaffelsesprisen på det nye kort. Overskudsværdien er tabt.

 

Eksempel : En spiller er indehaver af mystcism ( anskaffet  tidligerer), seks varerkort ( tre grain, to papyrus, og en hides)  og ti brikker i  "Finans". Han ønsker at købe  music (værdi  60). Vor spiller ser på civilisationskort kredit tabellen at mysticism giver fem  point kredit; varerkortne  har en samtet værdi    45 (36 fra grain, otte  fra  papyrus og et  fra hides);  Den  samlede værdi er 60 point ( fem i kredit  + 45 fra varekort + 10 brikker i  "finans") - lige præsist nok til købet.

 

 

31.6 Begrænsninger

 

31.61 En spiller må højest køb et af hvert af de 24 forskellige civilisationskort. En spiller kan ikke være indehaver af mere end et af hvert type kort.

 

31.62 Visse kort kan kun anskaffes hvis spilleren har anskaffet et andet kort i et tidligere træk. Engineering skal indehaves før anskaffelsen af roadbuilding og mining; Law skal indehaves før anskaffelsen af democracy og philosophy; Enlightenment skal indehaves før anskaffelse af monotheism og theology.

 

31.63 Når kortene er købt kan de ikke lægges tilbage eller handles.

 

31.7 Returnering af overskudsvarerkort.

 

31.71 Når der er købt civilisationskort må spillerne kun have otte varerkort på hånden tilnæste træk. Spillere må ikke holde antallet af varerkort på hånden hemmeligt. Overskudsvarerkort, efter spillerens valg, returners, vises frem og blandes sammen med de kort der er anvendt til anskaffelse af civilisationskort, og med de katastrofer der har været oppe og vende i trækket. De placeres herefter i bunden af de bunker de tilhører, med bagsiden op.

 

31.72 Handelsbare katastrofekort må ikke gemmes eller returneres. Hvis et handelsbart katastrofe ikke er handlet og anvendt på en anden spiller, anvendes det på den spiller der træk det.

 

31.8 Genplacering af returnerede handelskort.

 

31.81 Når alle spillere har købt civilisationskort, blandes varerkort anvendt til indkøn,  returnerede varerkort og handelsbare katastrofekort, og lægges, med bagsiden op, i bunden af de respektive handelskortbunker.

 

31.82 Eventuelle ikke handelsbare katastrofekort, anvendt i trækket, placeres herefter i bunden  af de resektive handelskortbunker.

32. Egenskaber ved civilisationskort.

 

32.1 De enkelte grupper, værdien, egenskaber og kre­ditter, der knytter sig til de enkelte civilisationskort be­skrives nedenfor. Detailer om hvordan civilisationskort indvirker på katastrofekort, findes i de regler der om­handler katastrofen. De kreditter hvert civilisations­kort giver ved køb af yderligere civilisationskort, findes også trykt på Civilisations Kort kredit tabel­len, der er på bagsiden af regelhæftet.

 

32.2 Craft [Håndværk]

 

32.21 Pottery[ Pottemageri ] ( Craft - 45)

 

32.211  Effekten af  Famine er reduceret, hvis spilleren har et eller flere grain kort og pottery. ( 30.312)

 

32.212 Pottery giver 10 point kredit til alle andre craft kort, samt til democracy og monotheism.

 

32.22 Cloth Making [Vævning] (Craft - 45)

 

32.221 Skibe må bevæge sig et ekstra område - fem områder istedet for 4

 

32.222 Cloth Making giver 10 point kredit til alle andre craft kort, samt til democracy og monotheism.

 

32.23 Metalworking [behandling af  metal] (Craft - 80)

 

32.231 Spilleren med metalworking, må i konflikter, fjerne brikker efter andre spillere uden metalworking har fjernet deres, selvom andre spillere har flere brikker. I konflikter mellem spillere der alle har metalworking er der ingen ændring.

 

32.232 Metalworking giver 10 point kredit til alle andre craft kort, samt til democracy og monotheism, og 20 point til Military.

 

32.24 Agriculture [Landbrug] (craft - 110)

 

32.241 Befolkningsgrænsen i områder hvor der kun er brikker øges med en, for spillere der har agriculture. Således at forstå, at i et område med en normal be­folkninggrænse på 2, nu kan understøtte 3 brikker. Dette bevirker at antalet af brikker der byttes ud med en reduceret by øges med en, men kortet har ingen effekt ved konflikter eller i områder som indeholder brikker fra flere nationer.

 

32.242 Agriculture giver 10 point kredit til alle andre craft kort, samt til democracy og monotheism.

 

32.25 Roadbuilding [Vejbygning] (Craft - 140)

 

32.251 Spillere der indhaver roadbuilding, må flytte deres brikker gennem et landområde og indtil et andet i den samme bevægelsesfase. Det første område må ikke indholde enheder der tilhøre en anden nation , barbarer eller en piratby. Roadbuilding må ikke anvendes til at flytte brikker gennem et landområde og dernæst om­bord på et skib.

 

32.252  Roadbuilding skærper effekten af Epidemic (30.614), Civil Disorder (30.714) og Iconoclasm and Heresy ( 30.816)

 

32.253 Roadbuilding kan kun anskaffes hvis spilleren har Engineering.

 

32.254 Roadbuilding giver 10 point kredit til alle andre craft kort, samt til democracy og monotheism.

 

32.26 Mining [Minedrift] (Craft - 180)

 

32.261 Mining tillader indehaveren at øge værdien af  alle serie af  iron, bronze, silver gems eller gold med et kort når der købes civilationskort eller ved beregning af den samlede værdi til A.S.T'en eller opgørelse af betingelsene  for at vinde. Mining kan ikke anvendes til at øge værdien af varerkort udover den grænse der er trykt på varerkortet. Denne fordel kan kun udnyttes en gang per træk.

 

Ekempel: En spiller er indehaver af mining. Hvis han aflevere tre iron kort, bliver deres værdi beregnet som om der var fire iron kort (32 i stedet for 18). Hvis der aflevers to gem kort, ville de være 72 værd snarere end 32 , men mining kan ikke kan ikke anvendes til at øge værdien af både iron og gems i det samme træk, det kan heller ikke anvendes til at øge værdien af varerkort man har beholdt senere i samme træk, hvis det har været anvendt til at indkøbe civi­lisationskort for.

 

 

32.262 Mining skærper effekten af slave revolt (30.423)

 

32.263 Mining kan kun anskaffes hvis spilleren har Engineering.

 

32.264 Mining giver 10 point kredit til alle andre craft kort, samt til democracy og monotheism.

 

32.3 Crafts/sciences [Håndværk/Videnskab]

 

32.31 Engineeing [ingeniørarbejde] (crafts/sciences)

 

32.311 Hvis en spiller har engineering behøver han kun seks brikker for at angribe en by. Den forsvarende by erstattes af fem brikker. Der skal anvendes otte brikker for at angribe en by hvis ejer har engineering. Byen erstattes da af syv brikker. Hvis både forsvarer og angriber har engineering har kortet ingen effekt.

 

32.312 Engineering mindsker effekten af earthquake (30.312) og flood (30.515)

 

32.313 En spiller skal have engineering, før han kan købe enten mining eller roadbuilding.

 

32.314 Egineeing giver 10 point kredit til alle andre craft kort, samt til democracy og monotheism; og 20 point til alle andre sciencekort, philosophy og theolo­gy.

 

32.4 Sciences [Videnskab]

 

32.41 Astronomy [Astronomi] (Sciences - 80)

 

32.411 Skibe, der tilhører en spiller der er indehaver af astronomy, må sejle over åbne hav områder.

 

32.412 Astronomy giver 20 point kredit til alle andre science kort, philosophy og theology.

 

32.42 Coinage [møntprægning] (sciences - 110)

 

32.421 Spillerer der har coinage må varierer beskatnin­gen af byer, ved at øge til tre brikker eller nedsætte til en brik per by.  Den samme skat skal gælde for alle byer i samme træk. Der er mulighed for at sætte be­skatningen således at nogle byer vil revolterer.

 

32.422 Coinage giver 20 point kredit til alle andre science kort, philosophy og theology.

 

32.43 Medicine [medicin] (Science - 140)

 

32.431 Medicine mindsker effekten af epidemic (30.613)

 

32.432 Medicine giver 20 point kredit til alle andre science kort, philosophy og theology.

 

32.5 Science/Arts [Videnskab/kunst]

 

32.54 Mathematics [Matematik] (science/arts - 230)

 

32.541 Mathematics giver 20 point kredit til alle andre science kort, 5 point til alle andre arts kort og law, 10 point til enligtenment og 25 point til philosophy og theology.

 

32.6 Arts [Kunst]

 

32.61 Drama and poetry [Teater og poesi] (Arts - 60)

 

32.611 Drama and poetry mindsker effekten af  civil war (30.4122) og  civil disorder (30.712).

 

32.612 Drama and poetry giver en kredit på 5 point til mathematics, music, architecture law og mysticism, 10 point til democracy og enligthtenment, og 20 point til literacy.

 

32.62 Music [Musik] (Arts - 60)

 

32.621 Music mindsker effekten af  civil war (30.4122) og  civil disorder (30.712).

 

32.622 Music giver en kredit på 5 point til drama and poetry, literacy, architecture, law og mysticism, 10 point til democracy og enligthtenment, og 20 point til mathematics og philsophy.

 

32.63 Architecture [Arkitektur] (Arts - 120)

 

32.631 Spillerer der har architecture, må bruge brikker fra "finans" til hjælp til bygning af en by i hvert træk. Mindst halvdelen af brikkerne, skal bestå af brikker på spillebrættet, men resten må bestå af brikker taget fra "finans". Architecture må ikke bruges til at bygge byer, i områder som indeholder brikker der tilhører en anden nation eller barbarer.

 

32.632 Architecture giver en kredit på 5 point til alle andre arts kort, 10 point til democracy og enlighten­ment, og 15 point til law.

 

32.7 Arts/civics [Kunst/samfundslære].

 

32.71 Literacy [Skriftkundskab] (Arts/civics - 110)

 

32.711 Literacy  giver en kredit på 5 point til alle andre arts kort, 10 point til enlightenment, og 25 point til law, democracy og philosophy.

 

32.8 Cicics [Samfundslære]

 

32.81 Law [Lov] (Cicic - 170).

 

32.811 Law mindsker effekten af civil disorder (30.712) og iconooclasm and heresy (30.812)

 

32.812 En spiller skal have law, før han kan anskaffe enten democracy eller philosophy.

 

32.82 Democracy [Demokrati] (Civic - 200).

 

32.821 En spiller der har democracy er immun overfor skatteoprør.

 

32.822 Democracy mindsker effekten af civil war (30.4122) og civil disorder (30.712)

 

32.823 Democracy må først købes når spilleren har law.

 

32.83 Military [Militær] (Civic - 180).

 

32.831 De spillere der har military flytter altid efter spillerer, der ikke har military. Rækkefølgen blandt spillerer der alle har military, afgøres på normal måde, d.v.s. ifølge folketælingsrækkefølge. Military har en tilsvarende indflydelse på bygning af skibe.

 

32.832 Hvis en spiller der har military, udsættes for civil war, mister begge fraktioner 5 enhedspoint efter borgerkrigen er brogt til udførelse (30.414).

 

32.833 Military skærper effekten af civil disorder (30.713).

 

32.84 Philosophy [Filosofi] (Ciciv - 240)

 

32.841 Philosophy ændre effekten af civil war ( ikke nødvendigvis til det bedre - 30.4124) og mindsker effekten af iconoclasm og heresy (30.813,30.819).

 

32.842 Philosophy må først købes når spilleren har law.

 

32.9 Religion [Religion]

 

32.91 Mysticism [Mystisime] (Religion/arts - 50).

 

32.911 Mysticism mindsker effekten af Superstition (30.322)

 

32.912 Mysticism giver en kredit på 5 point til alle andre arts kort og 15 point tilalle andre religion kort.

 

32.92 Deism [Gudetro] (Religion - 80).

 

32.921 Deism  mindsker effekten af Superstition (30.322)

 

32.922 Deism giver en kredit på 15 point til enlighten­ment, monotheism og theology.

 

32.93 Enlightenment [Oplysning] (Religion - 150)

 

32.931 Enlightenment ophæver effekten af superstition (30.222) og mindsker effekten af slave revolt (30.423).

 

32.932 En spiller skal have enlightenment, før han kan købe enten monotheism eller theology.

 

32.932 Enlightenment giver en kredit på 15 point til monotheism og theology.

 

32.94 Monotheism [Monotheisme] (Religion -220).

 

32.941 Ved slutningen af katastrofefasen, og før køb af civilisasionskort, må en indehaver af monotheism omvende indbyggerne i hviket somhelst enkelt område ved siden af, over land, et område der indeholder hans egne enheder, ved at bytte enheder i området ud med hans egne. Et område der indeholder enten en by, eller en eller flere brikker, kan overtages på denne måde, ved at udbytte byer eller brikker.

 

32.942 Hvis spilleren, der har monotheism, ikke har tilstrækkeligt med enheder i "folk" til at foretage bytningen i området, kan han ikke omvende området. Området skal være et naboområde, over land, til et område, der indeholder spillerens egne enheder, og må ikke være optaget af enheder tilhørende en spiller, der også er indehaver af monotheism eller theology. Barbar brikker eller piratbyer kan ikke omvendes ved hjælp af monotheism.

 

32.943 Monotheism skærper effekten af iconoclasm and heresy (30.815).

 

32.944 Monotheism kan kun købes af en spiller, der er indehaver af  enlightenment.

 

32.95 Theology [Theologi] (Religion - 250).

 

32.951 Theology mindsker efftekten af iconoclasm and heresy (30.814, 30.819).

 

32.953 Theology kan kun købes af en spiller, der er indehaver af  enlightenment.

 

33. Regulering af markører på A.S.T.'en.

 

33.1 Ved slutningen af  hvert træk, flyttes hver spillers markør et felt mod højre henad A.S.T.'en. I nogen situationer må markøren ikke flyttes, eller skal endog flyttes et felt tilbage.

 

33.11 En spillers markør må ikke flyttes ind i en ny epoke, hvis visse betingelser ikke opfyldt.

 

33.2 Epoke adgangsbetingelser:

 

33.21 Stone Age [stenalder] : ingen

 

33.22 Early Bronze Age [Tidlig bronzealder]: To byer i spil

 

33.23 Late Bronze Age [Sen bronzealder]: Tre byer i spil, og indehavelse af mindst tre grupper af civilisationskort ( d.v.s. tre af de fem farver skal ejes). Husk at nogle kort tæller som tilhørende to grupper.

 

33.24 Early Iron Age [Tidlig jernalder]: Fire byer i spil og  ejerskab af mindst ni civilisationskort, der skal indeholde alle fem grupper ( d.v.s. alle fem farver skal ejes).

 

33.25 Late Iron Age [Sen jernalder]: Fem byer i spil. Hvert felt i sen jernalder indeholder en pointværdi. For at kunne flytte markøren ind i et sådant felt,  skal værdien af en spillers civilisationskort være mindst denne point værdi. Varerkort og brikker i "Finans" tælles ikke med.

 

33.3 Hvis en spiller har færre byer i spil, end der kræves for at træde ind i en epoke, fryser hans markør på A.S.T. og  kan ikke gå videre i den epoke før han igen har mindst de antal byer der kræves. Dette tjek foretages hver gang der skal rykkes på A.S.T'en.

 

33.4 Hvis en spiller i slutningen af et træk ikke har nogen byer i spil, flyttes hans markør et felt baglæns. Dette gælder ikke i Stone Age, der jo ikke har krav om byer.

 

VI. Hvordan vinder man

 

34. Slutspillet  

 

34.1 Spillet slutter når en af de følgende betingelser er mødt:

A: Mindst en spiller flytter sin markør til finish-feltet på A.S.T'en.

Bevægelsen til finish-feltet tæller som det sidste skridt henad A.S.T'en. Den spiller der først når finish, vinder ikke nødvendigvis spillet.

B: En tidligere fastsat tid nås.

 

34.2 Da det ofte tager lang tid at nå til slutningen af A.S.T'en , vil spillet ofte slutte når en fastsat tid nås. For retfærdigheden skyld, bør tidsgrænsen sættes inden spillet går igang. Spillerne skal færdiggøre det sidste træk, før en vinder udpeges.

 

35. Udpegelse af vinderen

 

35.1 Vinderen udpeges ved af lægge værdien af det følgende sammen:

 

A. Civilisationskort (den sammenlagte værdi af pointene på forsiden).

B. Varerkort (den samlede værdi af serier, samt individuelle kort).

C. Antallet af brikker i "Finans"

D. Position på A.S.T'en (hvert felt tæller 100 point).

E. Byer (50 point for hver by på brættet).

 

35.2 Spilleren med det højeste antal point er vinder. Dette vil ikke nødvendigvis være den spiller med de mest værdifulde civilisationskort eller den spiller der er længst fremme på A.S.T'en, selvom begge muligheder er vigtige kilder til point. Hvis to eller flere spillerere har lige mange point, ender spillet lige.

 

 

 

 

 

 

 

 

 


18.1 Den følgende sekvens anvendes i hvert træk:

 

 

Aktivitet

Betingelser

 

1

Opkræv skat (byer kan revoltere)(19)

Kun hvis der findes byer (A.S.T række­følge)    

2

Forøgelse af befolkning (20)

Altid (A.S.T rækkefølge)

3

Folketælling (21)

Altid

4

Bygge og vedligeholde skibe (22)

Hvis det ønskes (Census-rækkefølge)

5

Bevægelse (23)

Altid (Census-rækkefølge)

6

Konflikt (24)

Hvis nødvendigt (Samtidigt, medmindre andet ønskes.

7

Bygge byer (25)

Hvis betingelserne er til stede (A.S.T rækkefølge)

8

Fjern overskudsbefolkning (Tjek for understøttelse af byer)(26)

Hvis nødvendigt (A.S.T rækkefølge)

9

Modtag handelskort (Køb Gold/Ivory)(27)

Hvis der findes byer (Færrest byer får først)

10

Handel (28)

Mindst tre handelskort kræves (samtidigt)

11

Bringe katastrofer til udførelse (Monotheism omvendelse, Tjek for understøttelse af by­er)(29)

Hvis nødvendigt (I stigende orden)

12

Køb civilisationskort (returner handelskort i overskud)(31)

Hvis nødvendigt (A.S.T rækkefølge)

13

Flyt markøren på A.S.T.'en (33)

Altid

 

 

 

FINANS                                                                            :                                                                                                                                                                                                                                                                       :

                                                                                           :

                                                                                           :                                                                                                                                                                                                                                                              :                                                                                                                                                                                                                                                              :

                                                                                           :

                                                                                           :

                                                                                           :

                                                                                           :

                                                                                           :

                                                                                           :   

                                                                                           :

                                                                                           :

                                                                                           :

                                                                                           :

                                                                                           :

                                                                                           :

                                                                                           :

                                                                                           :                                                                                     

                                                                                           :

                                                                                           :

                                                                                           :

FOLK